お約束の一つが、ストーカー2A-Life 2.0 システムには、プレーヤーをこれまで以上に生き生きとした没入型の世界に浸すためのゲームの重要な機能が組み込まれています。問題: A-Life 2.0 はまだ実装されていません。ストーカー2そして今、その理由が分かりました。

GSC ゲームワールド

ストーカー2このゲームは、中止、復活、延期、そして何よりも GSC スタジオの単純な存在を何度も危険にさらしたウクライナ紛争の間、その構想に 14 年以上かかりました。

11 月 20 日に正式リリースされたこのタイトルは、プレイヤーとプレスの両方から優れたフィードバックを受けました。ゲームには多数のバグやパフォーマンスの問題が存在しますが、ゾーンでの体験は多くのプレイヤーにとって見逃せない体験です。

しかし、ストーカー22007 年のライセンスの最初のゲームで導入された A-Life システムが存在しなかったか、少なくとも大幅に変更されたことで強い批判を受けました。

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GSC スタジオはゲームのマーケティング キャンペーンでそれを約束していました。ストーカー2A-Life 2.0 の主力機能の新バージョンのおかげで、これまで以上に没入感と生き生きとしたゲームになります。プレイヤーにとっての真の議論です。

これが、GSC スタジオが A-Life を定義する方法です。息子のサイトのウェブ:

多くの場合、ゲームの世界はプレイヤーの視野の中にのみ存在します。 A-Life 2.0はZoneのライフシミュレーションシステムです。派閥とミュータントは居住空間をめぐって争い、移住したり、新しい場所を占領したり、より安全な地域に退却したりします。 A-Life は、Zone を真に生き生きとした予測不可能なものにします。

したがって、A-Life は、いわゆる「緊急」ゲームプレイ、つまり、いくつかのシステムが連携してユニークなゲームの瞬間を実現する、すべてのプレイヤーに新しいゲーム状況をもたらす機能です。プレイヤーは、自分の視野の外に独立して存在する世界を探索します。

しかし明らかに、このシステムはリリース時にはゲームに存在しませんでしたが、プレイヤーはエリア内の位置に応じて敵やイベントが表示されることに非常にはっきりと気づきました。実際、この規模のゲームにとってその約束はおそらく大きすぎたでしょう。少なくとも出てくるときは。

特にコンソールにとって要求が高すぎるシステム

メディアIGN今週ロンドンでBAFTAが主催したカンファレンスで、GSCスタジオの2人の大御所と話すことができた。 GSC の社長であるイエフゲン・グリゴロビッチ氏は、スタジオが計画の見直しを余儀なくされたのはパフォーマンスと最適化への懸念だったと認めています。

明らかに、A-Life 2.0 は計画したほど広い範囲で運用できませんでした。特にXbox X/S コンソールテスト段階で重大なパフォーマンスの問題が発生しました。

このシステムが適切に動作するには、NPC がスポーンするためのより大きな領域と、より大きなメモリ リソースが必要です。 […] しかし、これが機能するためには、いくつかのことを最適化する必要があり、そのため、多くの状況で A-Life が正常に機能しなくなります。

さらに、多数のバグにより、これらの NPC は地面に落ちる前に屋外に出現し、技術的な観点からさらに批判される外出に参加した可能性があります。現在、システムはハイブリッド方式で動作します。プレイヤーの視界の外にいる場合、NPC は「オフライン」モードになり、プレイヤーが近づくとアクティブになります。

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したがって、A-Life は、世界ではそれ自体の影にすぎません。ストーカー2、しかしまだ希望はあります。イエフゲンはGSCが「それを機能させるために選手たちに尽力する」すべてのメディア向けに最適化し、事前にバグを修正することで、「より複雑にするためにもっと努力してください」

ただし、まだ我慢する必要があります。ストーカー2数か月以内に最終形に到達する種類のゲームです。スタジオは依然として困難な時期を迎えており、メンバーの半数はまだウクライナに住んでいる。