ビデオ ゲームにとってこれほど重要な年に、イベントや会議はすべて空っぽだったので、私たちは新しいコンソールを大ヒット作のように話題にするためのコミュニケーション方法を再学習する必要がありました。そして、Xbox と PlayStation もオンライン上で、Twitter を積極的に調停者としてこの戦いに身を投じています。

Xbox Series X と PlayStation 5 // 出典: Frandroid

話し、交換し、反応し、対話します。これからは、意見を述べ、それをできるだけ多くの人と共有する場合、ソーシャル ネットワークやその他の交流プラットフォームがすべての票を獲得します。当初、外部からは良くも悪くも人間関係の実験室として認識されていたソーシャル ネットワークは、時が経つにつれて、人気の高揚感が導かれたり、場合によってはその大義に結集したりして、飼いならされるべき宇宙へと変わってきました。

他のすべての分野と同様、ビデオゲームも例外ではありません。これは私たちも、そして何よりもオンラインで議論しているテーマです。そうですね、同意しません。PlayStation や Xbox、FIFA や PES のようなものです。誰もがビデオ ゲームの意見を持っており、意見を聞いてもらいたいと思っています。そして、ツイッター、これらは、ファンとコントローラーのファンの間で行われる会話を伝える音声です。「2020 年上半期には、ビデオゲームに関するツイートが 10 億件以上記録されました。記録的なレベルだ」歓迎しますリシ・チャダ、Twitter での Frandroid とのゲーム パートナーシップを担当。

2020 年上半期に最もツイートが多かったトピック // 出典: Twitter

ビデオゲームに関する会話が増える

数年前から、このプラットフォームはビデオゲームやファン間の交流に対する熱意の高まりを感じてきました。フランスは、ゲームについて話すとき、最も多幸感のある国というわけではありません (6)e最もツイートが多い国と 1ヨーロッパでは)。ビデオ ゲームに関するトピックの追加により、お気に入りのゲームに関連したトピックをフォローできる可能性があり、Twitter での議論も活発になりました (コール オブ デューティ、フォートナイト、マインクラフト、どうぶつの森…)、そのブランド (Nintendo、Xbox、PlayStation)、またはイベント (eSport、カンファレンスなど)。

«人々は、ゲームが何であれ、ビデオ ゲームについて話すために Twitter に来​​ます。Twitter は会話のプラットフォームであり、ゲーム パブリッシャーはそこで何ができるか、どのようにゲームを宣伝し、トレーラーを共有し、コミュニティと連絡を取るかをますます考えています。そしてファン」とリシ・チャダは説明します。 「彼らはそれが今では重要な場所であることを理解しており、それが彼らにとって自然になっています。»

ビデオゲームファンには特に興奮する理由があり、Twitter でそれを語っています。

展示会の中止や外出禁止、さらにはコンピューターの前で過ごす時間も増えた2020年は、ジャック・ドーシー氏の会社のゲーム部門にとって、独創的で興味深い年となることが証明されている。これからは、ゲーム、コンソール、イベントのリリースや発表は、ソーシャル ネットワークを経由してみんなのコメントにさらされることなく行われなくなります。 「今年はこの状況、友人たちと会って意見を交換することが少なくなったという事実によって、会話が爆発的に増えましたが、それはまた、この分野が豊かになったことでもあります。」と彼は認めます。 「発表されたすべてのゲーム、PS5 と Xbox Series X の登場…ビデオ ゲーム ファンが特に熱狂するのには理由があり、彼らは Twitter でそれを語っています。彼らが幸せかどうかは別として。出版社やメーカーはこのことをよく理解しています。» そして現在、全員が Twitter で積極的に活動するよう取り組んでいます。

プレイヤーを「いる場所」に迎えに行く

Twitterは、パブリッシャーやメーカーと「ゲームプレーヤーよりも前から存在し、活動していた」コミュニティを促進するための一連のツールをリリースした。 「ビデオを投稿したり、ライブ ブロードキャスト イベントを作成したり、自動応答を備えたインタラクティブな形式を作成したり、ゲームに関するトピックをフィードしたりできます。私たちは、会話を弾ませる本当にクールな製品を使ってもらえるよう全力を尽くします。》とアメリカ人が解説する。

このゲームで、Xbox はコミュニケーションをテレビ画面からソーシャル ネットワークに移す方法をすぐに理解しました。 「私たちはソーシャル ネットワークを中心にコミュニケーションをとり、彼らと直接コミュニケーションをとり、彼らの期待をよりよく理解し、私たちのメッセージを伝えられるようにしました。»、Xboxフランスのディレクター、イナ・ゲルバート氏はこう説明する。、最近、選手を「今いる場所」に迎えに行くことを認めています。コンソールの発売を支援するため、フランス支社とアメリカの親会社は、プラットフォーム上で新作を発表し、説明し、ポジティブなイメージを与える努力を倍増させている。

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新型ゲーム機戦争はTwitterでも繰り広げられたからだ。 「両方の戦略が導入されていることを確認しました, » リシ・チャダ氏は分析した。 、PlayStation は、その驚くべき独占アイテム、コンソールとその機能について多くのことを伝えました。 Xbox 側でもほぼ同じでしたが、Game Pass と Game as a Service、つまりエコシステムがプレイヤーに提供できるすべてのものに重点が置かれています。そしてファンはこれらのメッセージにどう反応すればよいかを知っていた。 »

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そして、この 2 つのメーカーのハイライトと、Ubisoft Forward イベントを開催する Ubisoft のようなパブリッシャーのハイライトは、プラットフォーム上のゲームのハイライトと連動していました。このように、PS5 や Xbox Series X|S のプレゼンテーション、ゲームの発表は特に注目され、コメントされました。このゲームでは、PlayStation が、昨年 6 月のコンソール発表時に最も多くのツイートを生成したビデオ ゲーム カンファレンスとなり、リリースの座を奪うことで勝利しました。どうぶつの森 : New Horizo​​ns、これまでのところ、2020年のイベントについて最も多くツイートされました。

最も多くのツイートが生成されたカンファレンス // 出典: Twitter

スパイダーマン: マイルズ・モラレス、最もコメントが寄せられたゲームの 1 つ

「ゲームのトレーラーは Twitter で非常に人気があります。人々はビデオや最初の画像をよく分析します。スパイダーマンのゲームプレイ:マイルズ・モラレス、PS5カンファレンス中、最も議論されたトピックの1つでした」とリシ・チャダは回想します。 「これは選手たちから非常に好意的に受け入れられていることの表れであるとすぐに気づきました。」Twitter では、このプラットフォームの違い、つまり多くの会話を生み出す能力がビデオの適切な統合によるものであることを認めています。

«E3 も Gamescom もパリ ゲーム ウィークもなかったこのような年には、人々は画像を見たいと考えているため、消費量が急増しました。ビデオの存続期間が長く、IGN の Digital Summer of Gaming のようなイベントは単純な見本市よりも長く、多数のビデオが公開されるため、より長期間の会話が生まれます。」と彼は強調する。 「私たちにとっても、コミュニティにとっても、話題になっているビデオゲームの世界にとっても、それはすべて良いことです。彼の。 »

https://twitter.com/PlayStation/status/1271208106567938048?s=20

このような年には、これまで以上に、人々にゲームやコンソールについて話題にしてもらうことがブランドにとって不可欠になっています。 Twitter ユーザーは今、あらゆることについて話しています。残念なゲーム、サプライズ発表、あるいは最近では入手不可能なコンソールなど、パブリッシャーやメーカーはリアルタイムで情報を受け取り、コミュニケーションを調整できます。ユーモアと風変わりなトーンに大きく依存した Xbox の攻撃に直面して、ソニーは真剣に対応しました。 「PlayStation はフォーマット、すべてを表現する方法にもっと気を配りました。このため、すべてがより細かく制御されます」とTwitterで分析しています。

«Xbox では、もっと遊び心があり、より楽しかったです。彼らは広告を楽しんでおり、ユーザーのエンゲージメントを生み出しました。両者とも、プラットフォームがさまざまなストーリーテリング戦略にどのように役立つかを理解していました。彼らがコミュニティにどのように取り組んでいるのかを見るのは興味深いです。彼らはプラットフォームの使用方法とゲーム コミュニティとのつながりを完全に理解していました。»

議論は風と外出とともに進みます。どうぶつの森 : New Horizo​​nsそれはプレイヤーが友達と絶縁される直前にリリースされた監禁ゲームでした。それは依然として今年最も話題になっているゲームです。次Fall Guys、ソーシャル ネットワークのサプライズ サマー スター、など私たちの間でこれは、プラットフォーム上の優れた口コミ 3.0 によってここ数週間で勢いが増しています。ユーザーの言葉を補強するビデオの投稿から誰もが恩恵を受けるだけでなく、楽しさと議論の対象 (不正行為、戦術、風変わりな口調など) を組み合わせる能力からも恩恵を受けます。 「全体として、Twitter はトレンドを追跡し、それに同調します。あるタイトルが最上位にあっても、プレイヤーが他のゲームに目を向けると、そのタイトルへの関心は薄れます。ディスカッションのトピックについても同様です。»、リシ・チャダを認めます。

https://twitter.com/FowLdonn/status/1300568203945541632

Twitter が Twitter Gaming アカウントを持っているとしても、これはサンフランシスコの会社がビデオ ゲームや e スポーツにさらに関与するつもりであることを意味するものではありません。ただし、これらはファンの関与と視点の交換の最良の表現ではあります。 「私たちはサポートするためにここにいます» とパートナーシップマネージャーは主張する。そして、優先事項はユーザーの安全と健全な議論であると付け加えた。他のすべてのゲームと同様に、ビデオ ゲームでも、敵意を持たずに敬意を持って会話が行われるようにすることが重視されます。Twitter は、嫌がらせや攻撃的なコメントに対して積極的に対処するためのツールも導入しています。。これはビデオゲームにも当てはまります。 「私たちはビデオゲームファンが自分自身を表現し、アイデアを交換するのに最適な場所です。私たちは、自分たちの使命から逸脱してそれを失いたくありません。私たちは自分たちの強みを活かしていきます。»

これは、Twitter がそのプラットフォーム上で放送されるトーナメントの設立に貢献したり、アンケート、パートナーシップ、コンテストを提供してイベントをサポートしたり、Twitter Gaming チームが 2016 年に自分たちの島を訪問することを決めたときのようにゲームに参加したりすることを妨げるものではありません。どうぶつの森。しかし、それは今のところここで止まります。さらに前進する必要があるかどうかは、将来に明らかになるだろう。 「私たちが夢見ているのは、会話をする層になることです。人々が他のものを見ながらコミュニケーションをとるためのこの 2 番目のスクリーン。一種の仲間»、リシ・チャダさんは期待しています。なぜなら、彼にとって本質的なものは交換の中にあるからです。」人々がツイートしてくれる限り、私は幸せです。」

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