あるYouTuberは、AMDがCESで発表した新しいFSR 4テクノロジーを自分でテストする機会がありました。機械学習をベースにし、フレーム生成コンポーネントを備えた後者は、FSR 3.1 で行われた特に顕著な進歩を示唆しています... Nvidia の競合ソリューションと比較すると程度は低いですが。

残念ながら、FSR4 は新しい Radeon RX 9070 / 9070 XT とのみ互換性があり、図で使用されているような Radeon RX 7900 とは互換性がありません // 出典: AMD

DLSS、FSR、XeSS は基本的に、グラフィックス カードのパフォーマンス向上を目的とした 3 つのアップスケーリング テクノロジです。しかし、このゲームでは、テクノロジーのパフォーマンスだけでなく、互換性のあるゲームのカタログの点でも Nvidia が先を行っています。

オーストラリアのビデオグラファー、CES のためにラスベガスに出席ハードウェアは箱から出されていない新しいFSR 4テクノロジーをテストするためにAMDスタンドに行くことができました。先週月曜日、グループの会議の傍らで発表された

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現在の FSR 3.1 を置き換えますが、新しい Radeon RX 9070 / 9070 専用ですRadeon RX 7900実際には対象外になります)、FSR のこの新たな進化は、次の用量に基づいています。機械学習提供される画質を大幅に向上させるだけでなく、コンポーネントを通じて流動性を高めることもできます。フレーム生成より洗練されているはずです。同時に、AMD は、Anti-Lag 2 テクノロジーを使用して、レイテンシの短縮を FSR 4 に組み込んでいます。

実際、FSR 4 は主にビジュアル品質の向上に重点を置いているようです。 AMD スタンドの 2 つの FSR 3.1 / FSR 4 比較画面には、実際には FPS カウントが表示されませんでした。したがって、FSR 4 は、FSR 3.1 がすでに提供していたものと比較して、この分野の状況を根本的に変えるわけではないと想像できます...そして、Nvidia は DLSS 3.5 ソリューション (およびフォーティオリ) で依然としてはるかに先を行っていると考えられます。DLSS4)。一方、画質の点では、FSR のこれら 2 つのバージョンの違いは説得力があります。

現在、FSR 4 は次の 2 つのゲームでのみサポートされています。コール オブ デューティ ブラックオプス 6などラチェット&クランク:リフト・アパート。実証されたのは後者である。

パフォーマンス モード (したがって、たとえば x2 スケーリングが可能)アップスケーラー1080p から Ultra HD まで)FSR 4 はかなり印象的です。

FSR 3.1 と比較すると、移動オブジェクトの顕著な改善、視覚的なアーティファクトやその他の視覚的な変更の数の大幅な減少だけでなく、色も改善されていることがわかります。前世代と比較して、FSR 4 は透明なサーフェスのレンダリングにおいても大幅な進歩を遂げています。

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この場合、世代の飛躍は非常に重要であるため、ビデオで直接見ることができます。ハードウェアは箱から出されていないYouTube の圧縮にもかかわらず、ビデオ撮影者はカメラで 2 つの画面を撮影することに満足しています。良い兆候です。

この進歩は次世代の家庭用ゲーム機に確実に利益をもたらすため、歓迎すべきことです。実際には、4K へのより「クリーンな」スケーリングを提供するようであり、AMD が Nvidia の DLSS ソリューションでの遅延の一部を取り戻すこともできます。現時点では、画質も含めて Nvidia が優位性を維持しているため、ほんの一部に過ぎません。