ビデオ ゲーム業界の議論では、PC はゲーム コンソールをはるかに上回る最も強力なマシンであると見なされますが、これが実際に PC によって提供される可能性である場合、それは明らかに標準ではありません。

出典: フラクタルデザイン

ビデオ ゲーマーに PC とゲーム コンソールのどちらが強力かを尋ねると、おそらく PC と答えるでしょう。これは、この分野で PC が享受している非常に強い評判であり、皮肉であろうがなかろうが、コンソールと比較して、有名な「栄光の PC マスター レーサー」に優越感を与えるほどです。

結局のところ、PC で何ができるのか、そしてゲームが実行される条件を紙の上で確認するだけで、すぐに納得することができます。 AMD と Intel のハイエンド プロセッサを搭載し、大量の RAM と最先端のグラフィック カードを搭載した PCRTX3090Nvidia からの提供により、はるかに低価格で販売されているコンソールは必然的に埋もれてしまいます。それでも、これは本当に PC ゲームの現実を反映しているのでしょうか?

この種のケースでは、現実にしっかりと裏付けられた統計を調べるのが最善です。

Steam アンケートの内容

PC でプレイする場合、Valve が開発した Steam プラットフォームは間違いなくマシンにインストールする必要があります。 2020 年、デジタル ゲームの巨人であるこの企業は、Epic Games や Microsoft などの競合他社の成長を目にしましたが、Steam をインストールしないことを想像するほどではありませんでした。後者は、Steam へのアクセスに使用される構成を幅広く記録するために毎月調査を実施します。

Steam が毎月実施するアンケート // 出典: steam のスクリーンショット

残念ながら、Steam は調査で収集したデータを長い間変更しておらず、たとえば PC 構成に SSD が含まれているかハードドライブが含まれているかを知ることはできません。ただし、プロセッサのモデル、グラフィックス カード、RAM の量、使用されている画面定義など、少なくともいくつかの重要なパラメータを知ることはできます。

GeForce GTX 1060 は Steam で最も人気のあるグラフィック カードです

Nvidia の RTX グラフィックス カードは強力なモンスターであり、特に GTX 10 シリーズの所有者にとって、最新の 3000 世代は大きな差をもたらします。それは、現時点で Steam で依然として多数派を占めているのはまさにこのことです。

GeForce GTX 1060

Steam で最も使用されている 15 枚のグラフィックス カード (Steam 上の PC の半数以上を表す) を取り上げると、RTX 2000 世代のカードは 3 枚だけで、Radeon は 2 枚だけ (それぞれ RX 580 と RX 570) です。これまでのところ最も人気のあるグラフィックス カードは、市場シェア 10.60% の GeForce GTX 1060 で、GTX 1050 Ti と GTX 1050 が 7.22% と 4.62% で続きます。言い換えると、Steam 上の PC のほぼ 4 台に 1 台が、これら 3 つのグラフィック カードのいずれかを使用しています

特定のモデルのより正確な位置を確認すると、GeForce 2080 と 2080 Super を合わせた PC はわずか 1.92% であることがわかります。ごく最近の GeForce 3000 の中で、RTX 3080 だけが同じように 0.23% の市場シェアでランキングにランクインしました。

フル HD が依然として大部分を占めている

リビングルームではゆっくりと、しかし確実に 4K への移行が始まっていますが、オフィスではそうではありません。 Steam で最もよく使用される表示解像度は、依然としてフル HD 1920 x 1080 ピクセルです。ザフル HD は使用されている画面の 66.24% を占めます、大きいですね。 2 位には、ラップトップでよく使用される 1366 x 768 ピクセルが 8.89% で含まれています。3 位には、フル HD と 4K の中間としてゲーマーに好まれる QHD 解像度の 2560 x 1440 ピクセルが含まれています (7.07%)。 UHD。

4K に関しては、使用されている画面の 2.25% にすぎません。コンピュータ画面では一般に表示される情報が非常に貧弱であると言わざるを得ません。アップスケーリング(画像の精細度を人為的に高める)、などの動的な精細度計算処理市松模様ゲーム機 (PS4 Pro および Xbox One X) で使用されていたものは、長い間 PC に導入されませんでした。ネイティブ 4K でのゲームのレンダリングは依然として非常に要求が厳しいため、プレーヤーがそのような解像度で画面を取得することはお勧めできませんでした。現在、Nvidia の DLSS によって状況が変わり始めていますが、このタイプの技術がすべてのゲームに一般化されるまではまだ待たなければなりません。

16GB以上のRAM

Steam によって詳しく説明されている最後の要素が 1 つあり、それはオンボード RAM の量です。ここでも数字は明らかです。43.24% のマシンが 16 GB を搭載RAM の 29.47% が 8 GB の RAM を搭載し、9.82% が 16 GB 以上の RAM を使用しています。これが、PC のメモリの多さを説明しています。

もう一度コンソールを比較する必要がある場合は、Xbox One と PS4 には 8 GB のユニファイド RAM が搭載されていることを思い出してください。新しいコンソールの容量は 16 GB になります。Xbox シリーズ XそしてPS5, Xbox Series S の場合は 10 GB。ただし、これはグラフィックス カード データと中央 RAM データの両方用に統合されたメモリですが、この GDDR6 メモリは PC で使用される DDR4 よりもはるかに高速であることに注意してください。

既成概念とは異なるマーケット

したがって、平均的なゲーマーの PC は、2016 年にリリースされたグラフィックス カードを備えたフル HD ディスプレイに満足しています。また、Steam 調査全体を通して、各製品の割合が一般に非常に低いことにも注目できます。これは、何よりも、 PC市場は非常に多様です。潜在的な力に関係なく、これが間違いなくその最大の特異性です。これが、ゲームではプレーヤーがグラフィック設定を自分で調整できるのに対し、コンソールのほぼ独自のハードウェアでは開発者がすべてを事前に調整できる理由です。

2020年11月のSteamアンケート結果

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