Googleは現在、アプリケーションを購入する前にテストできるよう、米国のPlayストアからAndroidスマートフォンでのゲームストリーミングをテストしている。

3月のGDCでの発表後, Googleは現在、Playストア経由でAndroid上でのゲームストリーミングを実験しているようです。昨年末にサービスへのアクセス時間を短縮するためにアプリケーションをストリーミングしたいと発表した後、Googleはこれをゲームをはじめとする有料コンテンツに適用することを決定しましたが、テストすることが目的であり、無期限にプレイすることはありません

購入前にゲームをテストしてください

このように、米国では、すでに有料ゲームを10分間試すことが可能ですWi-Fi ネットワークに接続していれば、Ticket to Ride のように、場所がない場合などに、デバイスにタイトル全体をダウンロードせずにゲームをテストできるので便利です。夏の初めから、アプリケーションの購入後、最大 48 時間以内であれば払い戻しを受けることが可能になりました。長期的には、Google、ダウンロード後のゲームやアプリケーションの払い戻しを禁止ストリーミングでより長い方法で試すことができれば。

これはまだ米国でのみテストされていますが、Google の次のステップは一般向けのクラウド ゲームとアプリケーション ストリーミング市場に参入することである可能性があることはすでに想像できます。ただし、これはサービスの一種です。非常に強力で応答性の高いインフラストラクチャ, これは、Play ストアの世界規模での管理が複雑になる可能性があります。

このインフラストラクチャ要件は、クラウド ゲーム市場で Nvidia と Blade が提供するオファーにすでに見られます。最初のサービスは、Geforce Now オファーを通じてクラウド ゲームを提供します。1080p および 60 フレーム/秒。 2番目、フランスのスタートアップということで出会ったShadow を使用するとさらに良いことが約束されます。ビデオ ゲーム ストリーミングの提供を約束するクローズド ベータ版のクラウド ゲーム オファー1秒あたり最大144フレーム、eスポーツシーンのプレイヤーから絶賛されています。

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