AMDはStarfieldとの提携を発表して以来、ゲーマーの注目を集めています。メーカーは、Bethesda スタジオが Nvidia の DLSS をゲームに統合することを妨げているのでしょうか?そうではないようです。
この事件は昨年 6 月に騒動を巻き起こしました。同社の FidelityFX Super Resolution (FSR) スケーリング テクノロジを宣伝するために、AMDは、提携しているスタジオが競合ソリューション、ここでは DLSS を提供するのを妨げた疑いがありました。エヌビディアそしてXeSSのインテル。多くのゲームのようなスター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバー、バイオハザード4リメイクあるいはカリストプロトコル現在、FSR オプションのみを提供しており、他のすべてのプラットフォームと互換性がありますが、Nvidia および Intel グラフィックス カードの所有者がハードウェアに最適化されたソリューションを使用することはできません。
昨年 6 月に AMD と Bethesda の間の独占的パートナーシップが発表されました。から出るスターフィールド火に油を注いだ。したがって、今年最も期待されているゲームの 1 つは、次のテクノロジーのみを提供することになります。アップスケーリングそれが出たらAMDから?この件に関して数週間にわたり質問されたが、このブランドは最近の発表を利用した。ゲームコム(そして特に待望のFSR3)からの質問に答えるためザ・ヴァージその件について。そして、ベセスダがスタジオの希望に応じて Nvidia の DLSS を提供することを妨げるものは何もないようです。
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AMDのゲーム部門責任者であるFrank Azor氏はアメリカのサイトに次のように回答した。Bethesda がゲームに DLSS を組み込みたい場合は、全面的にサポートします。」。これは「」とは程遠い発言です。ノーコメント» この夏、この疑問がメーカーに正面から投げかけられたときまでは、この意見が主流であった。しかし、Azor 氏は、この種のパートナーシップでは、スタジオが AMD カードとプロセッサの最適化と機能を優先する動機となるのは金銭的な利害関係であると明言し、コメントを和らげました。しかし、そこから純粋でシンプルな独占性を提供するまで、メーカーはそれを否定しています。
また、ベセスダにとっては、競合するソリューションよりも FSR を優先することになる他の問題もあるでしょう。コンソール ゲーム、より正確にはマシン上でのゲームです。Xbox シリーズ XなどXboxシリーズS誰が独占権を持ちますか(Besthesda が Microsoft に買収されました2020年)。 AMD チップ、特に RDNA 2 アーキテクチャの GPU を統合したこれらのマシンは、当然のことながら、このような要求の厳しいゲームのパフォーマンスを最適化する FSR テクノロジーをサポートしています。したがって、メーカーによれば、スタジオが当初 Nvidia のテクノロジーではなくこのテクノロジーを支持するのは正しいことでしょう。
Nvidia の DLSS が後日 Starfield に統合されるかどうかはまだわかりません。特に Unreal Engine や Unity などのエンジンを選択した場合、開発者はゲーム内でこれらのソリューションを簡単に提供できるようになりました。 Bethesda など独自のテクノロジーを使用するメーカーにとって、Nvidia や Intel などのメーカーは、DLSS などのテクノロジーを自社のツールに適応させるのを支援するために専任のエンジニアを派遣することに慣れています。これは Starfield の AMD のケースであり、FSR 2 の統合によって恩恵を受けることになります。FSR 2 は模範的なものであると考えられており、FSR 3 の統合は数か月以内に行われると予想されます。したがって、宇宙大作が年末までに Nvidia の DLSS を提供することを期待しています。
その一方で、一部のモッダーは、リリース直後から Nvidia のテクノロジーを Starfield に導入することにすでに取り組んでいます。これは、次のようなゲームに統合したことで知られる PureDark の場合です。スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバー、スカイリムなどエルデンリング。開発者が MOD の使用料を請求することに決めた場合 (議論がないわけではありませんが)、コミュニティの他のユーザーが解決策を提案するでしょう。その後、サイトを監視するようアドバイスしますNexusModDLSS がゲームに正式に統合されるのを待っている間。