Apple は、Apple M1 Pro および M1 Max チップのおかげで、実に驚くべき MacBook Pro を発表しました。専門家向けのマシンなので非常にイライラします。

いいえ、この記事は私がイライラしていることを説明するつもりはありません切り込みを通して見苦しい新しいMacBook ProPC市場はすでに統合されていますが、ボーダーレスそして顔認識カメラ。その代わりに、本当のフラストレーションの源であると同時に希望の源でもある、Apple が発表した業績についてお話します。

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革新的なアーキテクチャを備えた超強力なチップ

アップルの夜のスターたち、これらは Apple M1 Pro および M1 Max チップです。特に後者は、すべてのカーソルを最大に配置しているように見えます。

Apple がどのようにして競合他社よりも先に進んだのかを理解するために、Apple がこれらのチップをどのように設計したかを見るのは非常に興味深いです。ここで Apple は、プロセッサ、グラフィックス チップ、および統合された高速メモリを統合する統合アーキテクチャを提案しています (したがって、アーキテクチャを表す形容詞が使用されています)。

これ自体は新しいプロセスではなく、ソニーとマイクロソフトは PS4 や Xbox One 以来、すでに自社のゲーム機でこのプロセスを使用しています。これにより、プロセッサとグラフィックチップは、Apple が発表した 400 GB/秒の帯域幅で非常に高速にデータを交換できます。これは、たとえば Xbox One X で使用される GDDR5 の 326 GB/s を超えています。

アーキテクチャに関して言えば、Apple が実際にはプロセッサのパフォーマンスを追求しているのではなく、SoC のグラフィックス部分に重点を置いていることがわかります。 Apple M1 Max では、実際には表面積のほとんどがシステムの残りの部分ではなく GPU に当てられます。

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私たちは、依然として 570 億個のトランジスタを集積したチップに到達しました。比較のために、の SoCXbox シリーズ Xは、パフォーマンスを重視した固定マシンでありながら、150 億個のトランジスタをまとめています。アンペアベースの Nvidia A100 チップもプロ市場向けであり、540 億個のトランジスタ「のみ」が統合されています。 Apple はまさに紙の上のモンスターを作成し、TSMC の 5nm エングレービングを最大限に活用しています。

PS5 とモバイル RTX 3080 に匹敵するパワー

Apple は、M1 Max チップを非常にハイエンドの PC、MSI GE76 Raider 11UH-053 と比較したことを発表しました。モバイルチップを搭載していますNvidia GeForce RTX 3080TGP は 165 W で、グラフィックス チップのパワーを最大限に活用できる最適な構成の 1 つです。

ただし、Apple は消費電力が 100 W 少ない代わりにパフォーマンスが若干低下すると発表しています。言い換えれば、その数字によれば、Apple は市場リーダーである Nvidia が最も得意とする分野と競合できることになる。PCポータブル冷却をより適切に制御しながら。具体的には、これは自律性が向上し、ノイズが減り、製品の耐久性が向上することを意味します。

チップの理論上の生の電力を見ると、Apple は 10 TFlops、つまりソニーがPlayStation 5でも約束したレベルだ。桁違いの速度SSDまたはメモリ帯域幅も同等です。これは、Apple M1 Max が Apple M1 Max よりも強力であることを意味するものではありません。PS5なぜなら、ARM と x86 の 2 つのアーキテクチャを比較するのは依然として困難であり、デバイス間の大きな価格差を考慮する必要があるからです。

非常に特定のターゲットを対象としたラップトップ内

Apple は、Intel、AMD、または Nvidia がラップトップで提供できるものよりもはるかに先を行っているように見えるため、ここで発表するものはすべて、テクノロジー愛好家の夢を実現する可能性があります。残念ながら、これが私の不満の原因ですが、これらの新機能はすべて MacBook Pro に搭載されます。

このラップトップ PC は、3D 作成や、非常に高解像度のストリーム (4K HDR または 8K) を使用したハイエンドのビデオ編集を行う場合、または、多くのパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルな Mac 互換タスクを実行する場合に、その名に恥じない性能を発揮します。 MacBook Pro は例外的なものであることを約束します。しかし、これは人口のごく一部です。説明に自分自身が表示されない場合は、お待ちください。MacBook AirのレビューまたはPC側を見てください。

それがもどかしいのです。このようなグラフィックス パフォーマンスと自律性の比率は、机上では、特にビデオ ゲームでは非常に興味深いように思えますが、いくつかの Apple Arcade ゲームを除いて、MacBook Pro をゲーム機に変えることができると期待すべきではありません。

Appleがソニー、任天堂、あるいはマイクロソフトと対決して、ゲームコンソール。コンソールの立ち上げはハードウェアの問題よりもはるかに複雑であるため、コンテンツ、したがってスタジオも必要ですが、これは非常に難しいことですが、Google と Amazon は近年このことをよく理解しています。それでも、MacBook Proを見ると、その可能性を想像せずにはいられません。すでに述べたように、マシンの内部アーキテクチャはすでにゲーム コンソールをモデルにしています。

私は、このブランドのゲーム機である Apple Pippin の復活をあまり信じていません。

したがって、私は Apple がビデオ ゲームに対してもっと真剣に舵を切り、少なくともゲーム開発者に macOS で再びゲームを開始するよう説得するような発表をするのを見ることを夢見ています。何年もの間、Mac のグラフィックス パフォーマンスでは、Mac で興味深いゲームをプレイすることはできませんでしたが、Apple Silicon への移行により、クパチーノでは新たなページが変わりつつあるようです。

将来の Mac Pro がさらに別のレベルのパワーをもたらし、最新世代の GeForce RTX の本来のパワーを超えることができるかどうかを想像してみてください。しかし、このマシンは Windows にも、今日私たちが知っている PC ゲームの豊かなエコシステムにもアクセスできません。

この機会を逃すのはもったいないです

Apple が最新製品で主にプロフェッショナル市場をターゲットにしている理由は簡単に理解できます。歴史的に、それは Apple の主力市場の 1 つです。明日、Apple がビデオゲームに焦点を当てた低価格の MacBook Pro を発売するとしたら、肝心なもの、つまりコンテンツ、つまりゲームが欠けていることになるでしょう。ビデオ ゲーム業界では、パワーがすべてではなく、ゲームがその方程式において最も重要であることに変わりはない、とよく言われます。おそらく MacBook Pro がこれを最もよく表しているでしょう。

私を対象としたものではないこの製品は、私にとって苦い味を残すという事実は変わりません。私は、こうした技術の進歩が、より主流の市場であるビデオゲームに適用されることを心から望んでいます。これを実現するには、Apple は新しい戦略を開始する必要があります。おそらくそれは彼がPCを征服することを可能にするでしょう。