Google が GDC で自社のストリーミング ビデオ ゲーム サービス Stadia を発表するカンファレンスを行った後、いくつかの疑問が未解決のまま残されました。プラットフォームのマネージャーである Phil Harrison は、その後必要な速度や互換性のあるハードウェアに関するいくつかの質問に最終的に答えました。
今週火曜日、Google はビデオゲーム業界に参入しました。数か月待った後、その会社は次のような提案をしました。スタジアム、そのクラウドビデオゲームサービス。実際、ソフトウェアをダウンロードすることなく、インターネット ブラウザから直接、ゲームを実行しているサーバーの構成や接続の容易さを確認することができました。
それにもかかわらず、多くの疑問がまだ答えられていないままだったサービスの経済モデル(サブスクリプションまたはゲームごとの支払い)、互換性のある周辺機器、利用可能なゲーム、または発売日については。からの招待Kotaku サイトのポッドキャスト分割画面、ビデオゲームを専門とするStadia部門の責任者、フィル・ハリソン氏がその一部に回答した。
4Kから30Mbpsから60FPSまで
Stadia Web サイトのおかげで、このサービスを利用するには「高速インターネット接続」が必要であることはすでにわかっていました。ただし、この比較的曖昧な用語では、ビデオ ストリームを高品質で楽しむために必要な帯域幅を知ることができませんでした。したがって、フィル・ハリソンは、Stadia のテスト中に次のように断言しました。プロジェクトストリーム、25 Mbps 接続を使用して 1080p、60 fps で再生することができました。「それ以来、私たちがストリーミングと圧縮で行ってきた革新により、発売時にはわずか 30 Mbps の接続で 4K にアクセスできるようになります。」と詳しく述べた。インターネット ネットワークがない場合でもゲームにアクセスできるかどうかという質問については、Stadia の責任者は否定的に答えました。「当社のゲームはすべてネットワーク プレイ向けに設計されています。これは私たちが言ったことです、サーバーはあなたのプラットフォームです。」。
まだ技術的な側面に関して、Phil Harrison 氏は、ローンチ時にはテレビで再生するには Chromecast が必ず必要になると説明しましたが、他の接続されたテレビでも多かれ少なかれ長期的にはこのサービスをサポートできる可能性があると示唆しました。「将来的には、この機能が組み込まれたテレビがさらに増えると予想されますが、発売時には Chromecast が必要になります。」。また、テレビでプレイするには必ず Stadia コントローラを入手する必要があるが、コンピュータでプレイするには単純な USB コントローラで十分であるとも述べました。
しかし、フィル・ハリソンはビジネスモデルの問題について話すことを拒否した。有料サブスクリプションになるのか、それとも有料ゲームになるのかという質問に対して、Stadia の責任者は回答を拒否したが、興味のあるプレイヤーにはすぐに詳細が分かるだろうと述べた。「夏までに詳しくお話します。」しかし同氏は、6月11日から14日までロサンゼルスで開催される主要なビデオゲーム見本市「E3」中にStadiaが出展する可能性については返答しなかった。
また、Google が発売時およびその後数か月以内に利用可能なゲームに関する詳細情報を提供する予定もこの夏の間にあります。 Google Stadia のパートナーであることをすでに発表している Ubisoft 以外に、Phil Harrison はそれ以上の名前を明かすことを拒否し、次のことに満足した。ティーザーいくつかの驚き:「チームは、世界中のパートナーとの対話で素晴らしい仕事をしました。その中には大小さまざまなパートナーがおり、知ったらとても驚くようなパートナーもいますし、すでに知っているパートナーもいます。」。
最後に、Google の社内ゲーム開発スタジオ、Stadia Games and Entertainment が率いるジェイド・レイモンド, Phil Harrison氏は、開発されたゲームはStadia専用であり、したがって他のプラットフォームでの展開を期待すべきではないと説明しました。事実としては、このスタジオはまだ誕生したばかりであり、そのゲームはおそらくプラットフォームの立ち上げから年末までには利用できないでしょう。
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