2019年にMicrosoftから送られた機密メールには、同社がビデオゲーム分野でソニーとの支出戦争を検討した経緯が明らかにされている。

Microsoft と FTC の間の裁判の証拠により、いくつかの機密文書が明らかになりました。 Microsoftが買収を真剣に検討していたことがわかったセガを含む多くのビデオゲームスタジオ、そして企業が望んでいたものWindows をクラウドに移行します。

別の文書が Web 上で広まっています。それは、Xbox Game Studio の責任者である Matt Booty が 2019 年に送信した電子メールです。これからの時代にマイクロソフトが採用すべき戦略について語ります。この手紙はXboxの財務担当者ティム・スチュアートに宛てられたものである。

ディズニーのビデオゲームの出現を阻止する

この電子メールの中で、Matt Booty は Microsoft の前にチャンスが到来していると説明しています。同社は支出競争でソニーを「破産に追い込む」可能性がある。詳細には、現時点では大規模な買い戻しを実行することが問題ではなく、Xbox Game Pass に多額の投資を行うことが問題であることを理解しています。実際、2019 年、私たちは Microsoft による Activision Blizzard と Bethesda の買収前にいます。マット・ブーティ氏は、マイクロソフトが2020年に新たなビデオゲーム巨人の誕生と止められなくなるのを防ぐために20億ドルか30億ドルを支出するのが適切であると考えている。

私たちは、彼がディズニーの映画の世界で起こったことがビデオゲームで再び起こることを特に懸念していることを理解しています。同氏は、ソニー、中国のテンセント、あるいは巨大企業のアマゾンやグーグルが今後数年間でどのくらいの規模になる可能性があるかを指摘している。

2019 年に Google は Google Stadia を立ち上げたばかりですが、Matt Booty 氏によると、同社が実際に社内でゲームを開発できるようになるまでには少なくとも 3 ~ 4 年はかかるとのことです。最終的に、Google、立ち上げからわずか15か月でスタジオを閉鎖、 前にStadiaを完全に閉じる。アマゾンに関して同氏は、このアメリカの巨人がビデオゲームで自社のプロジェクトを実現するのに苦労していると強調した。このメール以来、このブランドはいくつかのゲームをリリースすることに成功しましたが、Amazon Luna がまだ初期段階にあることは事実です。

同氏は、サブスクリプションサービスの問題で長期的にマイクロソフトと競争できるビデオゲームの実質プレーヤーはソニーだけだと結論付けている。

マイクロソフトはビデオゲームのリーダーになりたい

2022 年 6 月付けの別の文書では、マイクロソフトの戦略から、同社がビデオ ゲームに大きな野心を抱いていることが読み取れます。同社は、わずか 8 年後の 2030 年までにこの分野のリーダーになることを目指しているだけです。これには「売上高2倍» Xbox によって生成されました。 Activision Blizzard の買収がこの分野での大きな加速となることは疑いの余地がありません。

容易に見出しを飾りそうなマット・ブーティの文章の背後にあるのは、何よりもエンターテイメント大手が先導するコンテンツ獲得競争の問題である。このレースにはソニーも参加しており、Microsoft プラットフォームからいくつかの主力ゲームを奪う独占契約に署名することを躊躇しません。


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