Xbox が前回の公式ポッドキャストで、競合プラットフォームでのいくつかのゲームの登場や Xbox Game Pass の最新の数字など、多くのことを発表した場合、メーカーはいくつかの重要な主題を慎重に避けました。
数週間にわたる噂とリークの後、マイクロソフトはついにその計画を明らかにしました。Xboxの未来、ゲーム、コンソール、そして Game Pass のサブスクリプションも同様です。
これは、プレーヤー、メディア、投資家の期待に応える熟練したコミュニケーション演習ですが、特定の詳細を意図的に省略しています。
Xbox の公式ポッドキャスト、Xbox Wire ブログで中継され、メディアのあちこちでコメントされた Xbox からのさまざまな発表を見てみましょう。
- Microsoft によって発行され、ファーストパーティ スタジオ (Microsoft に属する) によって開発された 4 つのゲーム他のプラットフォームでも利用可能になります、つまりPlayStation 5とNintendo Switchです。
- 『スターフィールド』と今後のゲーム『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は引き続きXboxとPC専用となる
- すべてのファーストパーティ Xbox ゲームがクロスプラットフォームになるわけではありません。
- Xbox Game Pass の加入者は 3,400 万人Xbox 本体、PC、クラウド全体で
- Activision Blizzard ゲームが 3 月 28 日の Diablo IV から Game Pass に登場します
- 新しい Xbox ハードウェア (コンソールとコントローラー) はクリスマスに発表されますが、次世代はまだ発表されていません
- 次期Xbox本体は「最大の技術的進歩」を提供する新しい世代のために
フィル スペンサー、サラ ボンド、マット ブーティは、さまざまな観察者が Xbox の戦略を理解できるように、これらのさまざまなテーマについて議論しました。その発表の一部は、特に 6 月に予定されている Xbox ショーケース中に独自のコミュニケーション時間を設けられます。新しいゲームを発表する機会になります。
しかし、Xbox がこれらの主題の一部を自発的に読み飛ばしたり、回避したりしていることも事実です。
Xbox が意図的に省略したもの
この発表が湿ったスクイブの効果をもたらしたとしたら、それは主に、それが何度もリークの対象となり、時にはXboxの計画を詳細に説明したためです。そして、20 分を超えるポッドキャストにもかかわらず、2 つの主題がまだ答えられていません。
PS5とNintendo Switchに登場する4つのゲームのリスト
すべての予想に反して、フィル・スペンサー氏は、どの 4 つの Xbox ゲームが競合プラットフォーム、つまりソニーの PS5 と Nintendo Switch で間もなく利用可能になるかについては明らかにしませんでした。 Microsoft Gaming の社長は、これらのゲームの開発者に独自の方法で発表してもらうためにリストを公開することを望んでいませんでした。しかし、これらの発表は「そう遠くない» フィル・スペンサー氏によると。
ただし、これらのゲームが 1 年以上前に Xbox と PC でリリースされたことはわかっており、そのうち 2 つはコミュニティを集めたサービス ゲームであり、完全に拡張されたフランチャイズの最初の作品です。他の 2 つのゲームは規模が小さく、フィル スペンサーによれば、「専用として設計されていない»。
実際、いくつかの情報源からの最近の無分別な発言により、同社の 4 つのゲームのリストがほぼ確定しました。ハイファイラッシュ、ペンティメント、シー・オブ・シーブスなど接地。しかし、確実に知るには、関係するさまざまなスタジオからの公式発表を待つ必要があります。
Xbox の物理メディアの未来
ゲームの保存と下位互換性に関するポッドキャストの最後のセグメントの 1 つで、10 年以上前の Xbox One の発表以来、メーカーの主力となっています。 Phil Spencer 氏は、Windows からインスピレーションを得て、次のことを試したいと述べました。できるだけ多くの古い Xbox ゲームを次の Microsoft コンソールと互換性を持たせる。
彼は特に「尊敬» Xbox からは、金銭面だけでなく、旧世代でリリースされたタイトルに費やされる時間の面でも、プレーヤーの投資について言及されました。しかし、Microsoft Gaming の社長は、ここ数カ月のホットな話題については語ろうとしませんでした。コンソール上の物理メディアの運命。
最初のリークについては、Xbox シリーズの今後のリフレッシュBlu-ray プレーヤーの不在について言及したため、Microsoft が物理的なゲームに対してどのような将来を用意しているのか疑問に思うのは当然です。最近、MicrosoftはXboxゲームの物理的なマーケティングに関連して部門内で大量解雇を行ったそれが確認された一方でSenua's Saga: Hellblade II のディスク版は発売されません。
フィル スペンサー氏は、ビデオ ゲームの将来が非物質化されたとしても、プレーヤーがプレイを継続できるように「サービスをできるだけ長くオンラインに維持すること」が「Xbox の基礎である」と断言します。私たちはフィルに会えるのを待っています。