週の初めに、Nintendo Switchの最終仕様はどのようになるのかEurogamer サイトの技術部分である Digital Foundry によって明らかにされました。この想定されるテクニカルシートは、Switchが競合製品であるSonyのPlayStation 4やMicrosoftのXbox Oneよりもはるかに性能が劣ることを示している。ただし、これらの特徴が多くの読者を失望させたとしても、それは問題ではありません。はい、正しく読みました。これは実際の問題ではありません。その理由は後で説明します。
ほぼ最終仕様Nintendo Switch の情報がすでにウェブ上にリークされているようです。彼らは、私たちがしばらくの間すでに疑っていたことを裏付けています:将来の任天堂コンソールはマイクロソフトのXbox OneやソニーのPlayStation 4ほど強力ではないはずです。
そして、あなたは何を知っていますか?深刻なものではありません。その理由を技術的な観点からだけでなく、コンソールの中心となるもの、つまりゲームとの関係からも説明していきます。
競合他社よりも性能が劣るコンソール
によると非常に詳しいEurogamerの情報源、ニンテンドースイッチによく似たチップが搭載されますテグラX1Nvidia の中心にある SoC です。Android TV をシールドする。以下の表からわかるように、モバイル チップである Tegra と x86 アーキテクチャに基づくコンソールのアーキテクチャの違いに加えて、コンソールの構成全体が競合他社よりもはるかに強力ではありません。
モデル | ニンテンドースイッチ | プレイステーション4 | Xbox ワン |
---|---|---|---|
サポートされる最大定義 | 1920*1080 @ 60 Hz | 1920*1080 @ 60 Hz | 1920*1080 @ 60 Hz |
SoC | Nvidia Tegra X1 | AMD | AMD APU |
CPU | 4 A57 コア @ 1020 MHz | 8 ジャガーコア 1.6 GHz | 8 ジャガーコア 1.75 GHz |
GPU | マクスウェル (256 CUDA コア) @ 307 / 768 MHz | グラフィックコア次へ 18 コンピューティング ユニット (1,152 シェーダー) @ 853 MHz | Graphics Core Next、12 コンピューティング ユニット (768 シェーダ プロセッサ) @ 800MHz |
RAMメモリ | 4 GB LPDDR4-3200 (Tegra X1 用) | 8GB GDDR5 @ 5500MHz (176GB/秒の帯域幅) | 8GB DDR3 @ 2133MHz (68.3GB/秒) |
内部メモリ | ノースカロライナ州 | 500 GB ~ 2 TB のハードドライブ、5400 rpm | 500 GB ~ 2 TB のハードドライブ、5400 rpm |
マイクロSDXC | ノースカロライナ州 | 非 | 非 |
Wi-FiとBluetooth | ノースカロライナ州 | 802.11a/b/g/n/ | 802.11a/b/g/n/ |
ポート | USB2.0/3.0? | USB3.0×2 | USB3.0×3 |
重さ | ノースカロライナ州 | 2.8kg | 3.5kg |
付属品 | ドッキングステーション ジョイコン | PlayStation Move、PlayStation Camera | キネクト |
賞 | ノースカロライナ州 | 299ユーロ | 299ユーロ |
ただし、後で説明するように、これらの仕様は競合他社よりも低く、将来のコンソールにとってそれほど大きな欠点にはならない可能性があります。任天堂。
すでに、Nintendo Switch は新しいコンセプトを提供する最初の家庭用コンソールであるため、Nintendo Switch は最初のハイブリッドコンソールどちらの役割も果たせる家庭用コンソールとポータブルコンソール。これ自体はすでに注目に値する事実です。なぜなら、一部のメーカーがポータブル コンソールで家庭用ゲーム機の体験を提供すると主張していたとしたら、その結果は期待外れだったからです。その証拠に、ほぼ 10 年前の PSP は、はるかに強力ではなかったにもかかわらず、ニンテンドー DS よりもはるかに先を行っていました。
さらに、ビデオゲーム市場が大きな変化を遂げていることは、任天堂を含むパブリッシャーの誰も気づかなかったでしょう。ポータブル コンソールはますますニッチな製品になりつつあり、それぞれに独自の特質がありますが、スマートフォンやタブレットのビデオ ゲーム市場が成長し続ける一方で、その売れ行きはますます減少しています。任天堂さえも関与することになったのは、次の事実が証明しているとおりである。数日前に『スーパーマリオ ラン』がリリースされました、最初は Apple ブランドのデバイスで。そしてすでにこの最初の試み経済的には成功しているように見える。
そこで任天堂は、この種のシステムの達人としてこれまで心配していなかった携帯ゲーム機に関する知識と、家庭用ゲーム機だけでは得られなかったゲームを楽しむ可能性を組み合わせるという新たな提案に賭けている。まだ(まだ?)そうなっていませんが、確認済みNintendo Switch で正式にリリースされ、プレゼンテーション中にコンソール上で実行されている Skyrim は多くのプレイヤーやメディアの反応を引き起こしましたが、それには正当な理由があります。現在、このような提案を提供する既存のコンソールはありません。
実を言うと、任天堂は競合他社よりも性能の低いゲーム機をリリースするという長年の習慣があるため、京都企業側の技術的弱点を理由に任天堂の将来のゲーム機を自動的に排除するというのは、理解が不十分だろう。
任天堂、最適化の達人
技術的なレベルでは、任天堂のコンソールは、家庭用であろうとポータブルであろうと、ほとんどの場合、競合他社よりも強力ではありませんでした。この観点から見ると、ニンテンドー64はソニーのプレイステーションよりもはるかに強力ではあるものの、比較的商業的に失敗したため、京都の会社は権力を争わないように説得され、ゲームキューブとは異なるデザインでサードパーティのパブリッシャーを惹きつけるはずだった。のハードウェア任天堂に大きな利益をもたらしました。
ただし、任天堂が興味がないわけではありません。ハードウェアこれらが実行できる機能はまったく逆です。したがって、いくつかの噂があったニンテンドー3DSを思い出してください。これは、Nvidia からのチップ、すでに Tegra 2 が登場したが、最終的にははるかに性能の低いコンポーネントを搭載することになったことを示しています。。
したがって、3DS のグラフィックス チップである Pica 200 は最大 400 MHz で動作する可能性があり、製造元の DMP は 200 MHz の基本周波数について話しました。任天堂は、すべての予想に反して、チップをわずか 133 MHz までアンダークロックすることを選択しました。このような非力なコンソールに何を期待できるでしょうか?まあ実際には、かなりのことが。
チップが任天堂によって大幅にアンダークロックされていたとしても、ピクセルベースのライティングやテクスチャのプロシージャル生成、光の屈折や影の管理に関連する機能などのさまざまな機能が維持されていました。たとえば、Xbox 360 などの家庭用ゲーム機には多くの機能がありますが、机上でははるかに強力な競合相手である PlayStation Vita にはありません。
実際、これらの機能は、ユーザーが直接選択したものです。当時の任天堂社長・岩田聡氏、開発者にとってより多くのオプションが提供されました。彼が会社の開発者からの質問に答えた有名な「岩田氏の質問」を読み返してみると、これは彼の主な懸念事項の 1 つでもありました。彼は、このグラフィックス チップは最も論理的な選択であり、次のような結果をもたらす可能性があると説明しています。より良いバランス自律性と利用可能な電力の間で。
ゲームに関しては、3DS は予想よりもはるかに優れた成績を収めました。発売当初から時代遅れであると考えられていたチップにもかかわらず、最新のプログラミング機能の追加により、このコンソール向けに非常に要求の厳しいゲームがいくつか存在することが可能になりました。したがって、次のように引用できます。リメイクメタルギア ソリッド 3 の 3D では、PS2 のオリジナルと同等か、それ以上の変換が提供されました。最後に、ニンテンドー 3DS 版の大乱闘スマッシュブラザーズについても触れておかなければなりません。 Wii Uでリリースされた家庭用バージョンと同様のコンテンツを提供しましたが、グラフィックスははるかに詳細ではありませんでした。
前述のように、任天堂はコンソールを限界まで押し上げることで、Nintendo 3DS で 60 fps の表示を達成することさえできました。デジタルファウンドリ。
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多くのゲームが、PS4 や Xbox One などのより強力なマシンでは 60 フレーム/秒というこの運命のマイルストーンに到達していない現在、このことは、岩田聡がテーマとした、コンソールで利用できる最適化のマージンについて考えさせます。よく知っていた。
任天堂にとって最も重要なことは、ゲームプレイ
しかし、技術的な問題を超えて、京都の会社が家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機の両方で常に際立っているのは、ゲームの中心となる革新性、または「彼女が提案できた」ゲーム体験にあります。
ワリオウェア さわれると触覚
たくさんのゲームを挙げることができますが、ここではいくつかのゲームに絞って、ホスト マシンや時代を明らかにします。したがって、競合他社よりもはるかに強力ではなかったものの、ニンテンドー DS のタッチ スクリーンを利用してゲームに革新をもたらしたマシンでリリースされた『ワリオ ウェア タッチド』について考えることができます。ゲームプレイこれは他の誰からも提供されたものではなく、その仕組みは今日でもスマートフォンの無数のタッチスクリーン ゲームで見ることができます。
さらに、まだ正式ではありませんが、Nintendo Switch の画面がタッチスクリーンであることはほぼ確実です。マルチタッチ。これにより、任天堂がバーチャル コンソール オンライン ストアを通じて Nintendo DS タイトルを提供するようになるかどうか疑問に思うかもしれません。
ポケモンとケーブルリンク
また、最初のポケモンのゲームであるブルーとレッドについても考えてみます。これらはヨーロッパでは 1999 年にゲームボーイで発売されましたが、ゲームボーイはすでに 9 年前であり、セガのゲームギアに比べて装備も不十分でした。しかし、任天堂が革新しているのは、マシンの優れた自律性と、複数のマシンを接続してポケモンを交換できる可能性のおかげです。こうして彼は、最初のゲームを提案し、ポケモンGOのずっと前からゲームを持ち歩き、他のトレーナーと戦いに行くことで、新しいプレイヤーと出会うことができます。
2016 年になっても、メーカーにとって、それが最初のモバイル アプリケーションであろうと、プレイヤーを集めてソーシャル エクスペリエンスにすることは依然として重要です。Miitomo、ブランドのファンのための一種のソーシャルネットワーク、またはポケモン GO では、ゲームが任天堂によって開発されたものでなくても、プレイヤー間の出会いの物語が数多く生まれています。私たちはまだ完全に途方に暮れていますについてオンラインスイッチの, しかし、それが使用されている可能性が非常に高いです。ニンテンドーアカウント、任天堂が今年発売した新しいシステム。おそらく最終的にはフレンドコードを廃止し、任天堂の価値観により沿った機能をSwitchに提供するのでしょうか?
マリオカート 64 と Nintendo 64 のマルチプレイヤー
最後に、プレイヤーに最大 4 人のプレイヤーでプレイする機会を提供することで、新しくリリースされた Nintendo 64 で新しいゲーム体験を開始したマリオカート 64 のようなゲームも考えることができます。
任天堂は、コントローラー以外の追加アクセサリなしでプレイヤーがネイティブに一緒にプレイできるマシンを提供することで、後にセガのドリームキャストやマイクロソフトの Xbox に見られるトレンドの先駆者となりました。マルチプレイヤーは依然として任天堂のコミュニケーションの重要な部分であり、議論されたポイントの 1 つでもありましたNintendo Switchの最初の発表ビデオで。
任天堂とサードパーティのパブリッシャー
ゲームに関して正当に抱くことができる疑問が 1 つ残っています。それは、サードパーティ パブリッシャーの存在に関するものです。 Big N の大規模なフランチャイズの影に隠れ、コンソールのパワーによって限界があったため、サードパーティのパブリッシャーはすぐに Wii U に対して慎重になり、一部のパブリッシャーは依然として Switch が危険な賭けであると考えています。
今日、サードパーティのパブリッシャーや開発者のサポート、ひいてはスイッチの将来に関して、かなり心強い手がかりとなるものがいくつかあります。すでにかなりの数のパブリッシャーや開発者が Nintendo Switch のサポートを表明しています。そして何よりも、Epic と Unity の Unreal Engineコンソールをサポートします。ついに、私たちは最近学びましたコンソールもサポートする必要がありますVulkan、新しいグラフィック API。これらのさまざまな発表は、ゲーム制作の容易さについてサードパーティのパブリッシャーや開発者を安心させたいという任天堂の意向を示しています。
さらに進むには
Vulkan: ゲーマー専用の新しいグラフィック API は何ですか?
技術とゲームの両方に関連するこれらのさまざまな理由により、今日私たちが次のように宣言できますが、Nintendo Switch はおそらく競合他社よりもはるかに強力ではありません、これは彼の成功を妨げるものではありません。最後に、現在のビデオ ゲーム市場に関する、より平凡なメモで終わりにしましょう。
今日、ソニーがこの世代を明らかに支配しており、マイクロソフトとその Xbox One は後れを取っていることがわかります。これにより、Microsoft は導入を希望せざるを得なくなります。はるかに強力なマシン、プロジェクト スコーピオ。しかし、一部の例外を除いて、任天堂が 1 つまたは 2 つのマシンに集中することを好むプレーヤーの間で目立つことができるのは、同じ命題でパフォーマンスに焦点を当てた 3 番目のコンソールを提供することによってではありません。そのため任天堂は、当時の Wii のように、PC や他のより強力な家庭用ゲーム機を確実に補完する代替体験を提供することに賭けています。
そして正確には、ゲームの提案に関して、任天堂は Wii U コンソールの発売を完全に逃していました。Wii U コンソールは Wii コンソールへの単純な追加であると考える人もおり、販売代理店と消費者の心に混乱をもたらしました。この新しいコンソールのプレゼンテーションでは, 任天堂は、Wii U のゲームよりも美しく完成度の高いゲームを楽しめるという、シンプルだが明確なゲームの提案を示してくれました。いつでもどこでも。