スイッチまたはスウィケラない ?以来予約注文が始まりましたそしてすべての詳細を含めて今朝来た人は皆さんの多くは躊躇し、多くの人が諦めています...私たちは新しいテクノロジーに情熱を持ち続けており、私たちの多くはゲーマーであり、任天堂にある種の懐かしさを共有しているため、編集部では議論がかなり白熱しました。だからといって、私たちが批判すべき点があるという事実が消えるわけではありません。ニンテンドースイッチ、こちらです。

HD解像度の画面のみ

ニンテンドースイッチドッキング ステーションに接続できるタブレットです。これは、このゲーム コンソールを定義する最も簡単な方法であることは間違いありません。製品の中心要素であるタブレットには、HD 解像度と LCD テクノロジ (確かに IPS) の 6.2 インチ画面が組み込まれています。 。簡単に計算すると、ピクセル密度は 203.97 PPI になります。考え方は、ピクセル密度を最高にすることではなく、画面フォーマットに適合した値にすることです。そして状況は少し難しくなります。

ニンテンドースイッチ特徴
SoCCPU 4 x ARM Cortex-A57
GPUNVIDIA Maxwell、アプリオリな Tegra X1
画面6.2 インチ 1280x720p 解像度と LCD テクノロジー
自律性2.5~6.5時間
ストレージ32 Go NAND + microSDXC
I/OUSBタイプC
発売日2017/03/03
お試し価格329,99ユーロ

実際には、想定されている画面の品質が実際にどれくらいの価値があるのか​​を知るのは難しいことがよくあります。答えを作り出す試みと同様に、問題が存在する必要があります。したがって、ここでの問題は、使用中に画面の実際の価値 (表示品質と使用の快適さ) を知ることです。全員の主観的な感情とより客観的なデータを統合するにはどうすればよいでしょうか?

私たちは、「角密度」と呼ばれる社内の方法論でこの質問に答えることにしました。これは、距離に関係なく、視野内で知覚されるピクセルの数を 1 度の角度に換算したものです。たとえば、5 インチのスマートフォンは目の距離約 35 センチメートル、10 インチのタブレットの場合は約 50 センチメートルの距離に保持されます。スクリーンの定義、サイズ、使用距離を考慮することで、それ自体では関係のない絶対値を取り除くことで、角密度によってスクリーンの使用の快適さを定義することができます。有名な「ppp(ピクセル/インチ)」。

Nintendo Switch のような小型のタブレットは、視野全体を占めるために 10 インチの iPad よりもはるかに目に近い必要があります。45 cm では、その定義により、絶対値で 60 pp° から 48 pp になります。主観値では°。ピクセルのない完全に鮮明な画面を見るための角密度の基準が 80 pp° であると考えると、Nintendo Switch はテストに合格しません。画面の解像度が対角線のサイズに比べて小さすぎます。。ファイルへのアクセスを許可しましたこのアドレスで

さらに、低価格のエントリーレベルのタブレットでは HD 解像度が見られますが、150 ユーロを超えるタブレットで HD 解像度を見つけるには 2012 年まで遡る必要があります。任天堂は、コンソールのグラフィックス性能を考慮して論理的な選択をしましたが、これはコンソールの他の用途、つまりテキスト、写真、ビデオ(Netflixなど)の参照、または単なるWebブラウジングに悪影響を及ぼします。

考慮すべき内部ストレージが非常に少ない

ニンテンドースイッチには 32 GB しか搭載されていませんが、この容量を PlayStation 4 や Xbox One などの他の家庭用ゲーム機と比較すると、非常に少ないように思えます。後者には、500 GB ~ 2 TB の HDD が搭載されており、任天堂は、現在のスマートフォンやタブレットのほとんどに搭載されている NAND フラッシュ メモリ ソリューションを選択しました。

物理的なゲームはカートリッジに保存されるため、最終的には内部ストレージにほとんど影響を与えません。

特に任天堂は利用可能なストレージを拡張できるようにmicroSDスロットも統合しているため、技術的な観点からこの選択を批判することはできません。ただし、ユーザーの観点から見ると、32 GB の内部ストレージを使用するには、すぐに大容量の microSD カードへの投資が必要となり、追加コストが発生します。任天堂はすでにカタログの一部を Nintendo eShop を通じて配布することを計画しており、現在のスマートフォンやタブレットよりもはるかに多くのコンテンツを保存する必要があることは間違いありません。

残念な自主性

任天堂は、特に一般の聴衆にとって非常にデリケートな問題である自律性について直接話すことを決定しました。発表されているタブレットの視聴時間は、使用状況に応じて約 2.5 時間から 6 時間となります。次のゼルダでは、任天堂は3時間のバッテリー寿命を発表しました。モバイル製品に関する当社の経験に基づくと、これはノマド製品に対する厳しい規制要件です。発表された 6 時間の自律性は、限定的な使用、低輝度、および電力とグラフィックスの計算をほとんど必要としないアプリケーションの使用に対応する必要があります。これは接続 (WiFi など) にも依存します。

たとえば iPad Mini 4 などの現在のタブレットでは、LesNumériquesによると, Netflix 経由のストリーミング ビデオ再生では、タブレットは 11 時間 26 分を達成しました。 Apple の小型タブレットは、多大な労力を費やしても、1 回の充電でバッテリー寿命が 10 時間を下回ることはありません。

非常に公平なグラフィックスパワー

タブレットとは誰が言うのか…モバイル アーキテクチャ。私たちが知っている限り、スイッチにはNvidia Tegra X1、私たちが見つけた解決策シールドTVで。私たちは FrAndroid のこのタイプのソリューションに慣れており、コンソールがドッキング ステーションに配置されているかどうかに関係なく、1020 MHz のクロック周波数で動作すると想定されている 4 つの ARM Cortex-A57 コアを見つけました。

GPU 側では、PS4 や Xbox One のパフォーマンスを期待しないでください。参照は残りますシールドテレビ、同じアーキテクチャが組み込まれています。これは 2015 年に発売された Android TV ボックスです。ごく最近になって味が復活しましたその日のパフォーマンスに変化はありません。ただし、Nintendo Switch はこの Shield TV よりも優れたパフォーマンスを発揮します。 256 Maxwell コアと 4K ビデオ機能を備えた GPU は、Switch ではフルパワーで使用されません。基本的に、GPU は 1 Ghz のクロック周波数では動作しませんが、ステーションに接続されている場合は約 768 MHz、接続されていない場合は約 400 MHz で動作します。

これが、任天堂がゼルダ ゲームの非常に正確な定義、タブレットでは 720p、ドッキング ステーションに接続すると 900p のみを発表している理由です。しかし、単に全体的な GPU クロック速度を遅くするプログラムを選択するのではなく、ステーションに接続されているときに余分な電力を利用するゲームを作成するという努力をする開発者がどれだけいるのか、疑問に思うかもしれません。

グラフィックス能力は、マリオカートなどの一部のカラフルなゲームでは許容できるはずですが、たとえばスカイリムや Fifa など、より複雑なジオメトリを備えたゲームではあまりにも制限されすぎます。この種のゲームでは、PS3 や Xbox 360 を下回るパフォーマンスが期待されるはずです。

それは本当です、編集部でも全員が同じ意見ではない

価格が高く、正当化するのが難しい

Nintendo Switchは発売時に329.99ユーロで販売されます、かなり充実したパックです。最後に、8 人でプレイしたい場合、追加のコントローラーやアクセサリを装備すると、請求額は軽く 800 ユーロを超えます。マシンの技術的特性だけを見れば、この価格は正当化されません。200 ユーロ未満で、Android でより強力で、より高品質の画面を備えたタブレットがまだ見つかります。家庭用ゲーム機との比較を考慮すると、ニンテンドースイッチは高すぎます。Xbox One と PS4 は本格的な価格競争に突入しており、これらの製品を 250 ユーロで見つけることも可能ですが、プロモーションによってはさらに安くなる場合もあります。

最後に、ゲームの価格についてはまだ言及していません。ゼルダの価格は 70 ユーロですが、高すぎるように思えますが、1 ゲームあたり少なくとも 50 ユーロを支払う意思はありますか?私たちの多くは、Google Play ストアのゲームに 5 ユーロを費やすのが難しいとすでに感じています。

発売時のゲームカタログが軽すぎる

最後に、私たちはこの部分を批判する立場にありませんが、並ぶ打ち上げ時には非常に弱いように見えます。オープンワールドの冒険で優れた作品になることが約束されているゼルダを除けば、リミックスされたマリオカート 8 はファンが少し待つことができるはずですが、カタログの残りの部分は非常に貧弱です。特に、これら 2 つのゲームは Nintendo Wii U でも利用できるため、任天堂はこのことを発表して視聴者を安心させようとしました。現在開発中のタイトルは80タイトル以上、そして数十のパートナー。

さらに進むには
Nintendo Switch:どのようなゲームが計画され、計画されていますか?

私たちの意見では、ファンを安心させ、任天堂がもう少し発売を確実にすることができたかもしれないライセンスのパッケージが欠けています。

ニンテンドースイッチを買うべきですか?

そうです、私たちが間違っていると考えていることは何であれ、おそらくこのコンソールに対するあなたの熱狂を止めることはできないでしょう。彼女は間違いなくそうだろう発売と同時に在庫切れ、そしてこれを数週間続けます。そうすれば、eBay や LeBonCoin でコンソールを異常な価格で見つけることができるようになります。ゲーム体験に関しては、それが良いものであることに疑いの余地はありません。任天堂はまたしても、自社のコンソールでまったく異なることを行い、ハイエンドの競合他社のハードウェアを無視して、クロスロードコンソールを選択することを選択した。これが、FrAndroid がこのことに非常に興味を持っている理由です。

Nintendo Switch にも興味があるのであれば (すべてにもかかわらず)、それは理解できますが、この記事には多くの詳細と質問への答えが記載されています