私の ROG Ally PC コンソールは Windows を実行していました。私が「変えた」と言ったのは、思い切って SteamOS をインストールしたからです。この根本的な変更により、多くのプレイヤーがこの体験を賞賛する理由がわかりました。

Bazzite/SteamOS を搭載した Asus ROG Ally // 出典: Frandroid 用 Ulrich Rozier

の世界コンソール - PC ポータブル今日では、非常に異なる 2 つの陣営に分かれています。スチームデッキ一方の側に SteamOS があり、もう一方の側に他のすべての Windows デバイスが配置されます。

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私は、この問題に関して懐疑的な者の一人であったことを認めます。スチームデッキ当初は主に Linux の制限に対する懸念からでした。ザゲームパスGeForce Now、Battle.net…これらのサービスはすべて、Windows の方がアクセスしやすいように見えました。外部スクリーンに接続できる「本物の PC」の多用途性も忘れずに。

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きっかけ:専門性が強みになるとき

ROG Ally (Z1 Extreme、いじらないでください)もちろん Windows でも動作しましたが、何か気になることがありました。 Steam Deck を所有している友人たちが自分たちのマシンのメリットを絶賛しているのを目にしました。彼らの熱意はテストやフォーラムなどあらゆる場所で明らかでした。

そして、私はこう思いました。何も完璧に実行せずにすべてを実行しようとするデバイスよりも、特定のタスクに優れた専用マシンの方が望ましいのではないか?

ここで SteamOS が登場します。ROG Ally では正式には利用できませんが (Valve が開発中です)、Bazzite OS などのいくつかのディストリビューションではそれを最大限に活用できます。そしてその変化は根本的なものです。

簡単な取り付けで大きな変革を実現

インストールは最初は恐ろしく思えるかもしれませんが、驚くほど簡単に実行できることがわかります。

  1. すべてはダウンロードから始まりますバザイトOS
  2. 私たちが使用するのはバレナエッチャー起動可能な USB キーを作成するには
  3. ROG Allyを接続し、最新のブートローダーとドライバーのアップデートを実行します
  4. ROG Allyを完全にオフにする必要があります(スタンバイモードなし)
  5. USB キーを挿入した後、ブートローダーにアクセスしてセキュア ブートを無効にします。
  6. USB キーから始めます
  7. Bazzite は、デュアル ブートとして、または Windows の完全な代替としてインストールできます。

Bazzite の強みは、Wi-Fi、Bluetooth、RGB、ボタン、振動、TDP 管理、スタンバイ、アップデートなどのすべての ROG Ally コンポーネントのネイティブ統合にあります。

Bazzite/SteamOS を搭載した Asus ROG Ally // 出典: Frandroid 用 Ulrich Rozier

最大の機能、最小の価格

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複雑な設定を行わなくても、すべてがすぐに機能します。これは常に当てはまるわけではありません。Bazzite チームはこのテーマに熱心に取り組みました。

Bazzite/SteamOS を搭載した Asus ROG Ally // 出典: Frandroid 用 Ulrich Rozier

驚くべきパフォーマンスと一変したエクスペリエンス

すでにパフォーマンスの向上は現実的であり、ゲームに応じて FPS が 2 ~ 5% 増加します。しかし、生の数字を超えて、ユーザー エクスペリエンス全体が変わります。

  • 起動時間が大幅に短縮される
  • スリープと再開はほぼ瞬時に行われます
  • インターフェイスはポータブル用途に最適化されています
  • バッテリー管理がより効率的になる
  • ゲームの起動と終了が速くなります

この流動性は、すべてがゲーム用に設計されており、それ以外には何も設計されていない従来のコンソール エクスペリエンスを思い出させます。

受け入れるための妥協

もちろん、考慮すべきトレードオフがあります。

  • 一部のマルチプレイヤー ゲームは互換性がありません
  • Game Passなどのプラットフォームへのアクセスがより複雑になる
  • 一部のごく最近のゲームでは調整が必要になる場合があります
  • 特定の Windows ツールは利用できなくなりました

ただし、これらの制限をはるかに上回る利点があります。実際には、本質的なこと、つまり純粋な遊びに集中するよう強制されます。

なぜこれほどうまく機能するのでしょうか?

この変革の成功は、Windows がポータブル コンソール用に設計されていないという単純な原則に基づいています。そのインターフェイス、リソース管理、バックグラウンドプロセス…すべてが PC 向けに設計されています。

多くのバックグラウンド サービス、純粋なパフォーマンスではなく多用途性を重視したメモリ管理、およびゲーム エクスペリエンスを中断する可能性のある更新プロセスが存在します。タッチ対応にもかかわらず、インターフェイス自体は基本的にマウスとキーボード用に設計されたままです。

対照的に、Linux ベースの SteamOS は、根本的に異なるアプローチを採用し、必要不可欠なサービスのみを統合した最小限のシステムを採用しています。メモリ管理は特にゲーム用に最適化されており、アップデートはインテリジェントで非侵入的であり、インターフェイスはポータブル用途向けにネイティブです。この根本的な哲学の違いは、日常使用のあらゆる面で感じられます。

Bazzite/SteamOS を搭載した Asus ROG Ally // 出典: Frandroid 用 Ulrich Rozier

ポータブル コンソールでは特に重要なリソース管理は、SteamOS の設計インテリジェンスをすべて明らかにします。 Windows が「万が一に備えて」多くのプロセスをメモリ内に保持するのに対し、SteamOS は未使用のメモリを積極的に解放してゲームにリダイレクトします。周波数と電圧の制御がより細かくなり、CPU と GPU 間の負荷分散がより効率的になり、TDP の管理が強化されます (熱設計力)より正確に。この最適化により、熱効率が向上し、換気がよりスマートになり、最終的にはより安定したゲーム体験が実現します。

Bazzite/SteamOS を搭載した Asus ROG Ally // 出典: Frandroid 用 Ulrich Rozier

ユーザーエクスペリエンスはポータブルゲーム用に完全に再設計されました。ゲーム中にアクセスできるクイック メニュー、コントロールの集中構成、ゲームごとのパフォーマンス プロファイル、および統合されたパフォーマンス オーバーレイは、モバイル環境におけるプレーヤーの実際のニーズを深く考慮していることを示しています。電源管理は特に優れており、ほぼ瞬時のスリープとゲームの超高速再開に加え、バッテリー残量の正確な推定も可能です。

Steam エコシステムとの緊密な統合により、シームレスなクラウド同期、最適化されたダウンロードとアップデート、ゲーム設定のインテリジェントな管理により、さらなる利便性がもたらされます。この統合は単なる快適さを超えています。マシンが本物のゲーム コンソールに変わり、すべてが滑らかで摩擦のないエクスペリエンスを実現するように設計されています。

観察されたパフォーマンスの向上は、システム オーバーヘッドの大幅な削減、ネイティブ Vulkan サポートによる最適化されたグラフィックス パイプライン、および互換性レイヤーの減少によって技術的に説明されます。この広範な最適化により、Windows ゲームであっても Proton 経由でネイティブ Windows よりも優れた動作をする場合がある理由が説明されています。安定性の向上は、パフォーマンスの変動が少なくなり、温度がより安定し、消費電力がより予測可能になるという形で現れます。

Bazzite/SteamOS を搭載した Asus ROG Ally // 出典: Frandroid 用 Ulrich Rozier

SteamOS のこの優位性は偶然の結果ではなく、特定の用途に焦点を当てた設計の結果であり、システムのあらゆる側面が再設計され、ポータブル ゲーム用に最適化されています。この特殊化は、他の状況では制限と見なされる可能性がありますが、ここではユーザー エクスペリエンスを根本的に変える大きな力となります。これは、特定の用途に特化して設計されたオペレーティング システムが、選択された分野であっても、一般的なシステムよりも優れたパフォーマンスを発揮できることを示しています。

それで、思い切って行動すべきでしょうか? ROG Ally を主にゲームに使用し、利便性のために多用途性を多少犠牲にしても構わない場合、答えは「はい」です。 SteamOS は、ROG Ally を本来あるべき姿、つまり強力で使いやすいポータブル コンソールに真に変えます。さらに、他のマシンも互換性があります。レノボあるいはあやねお