FIFA 22 は今週金曜日にすべてのコンソールでリリースされます。 PS5およびXboxシリーズの場合ビデオゲームの未来への第一歩…
コンソールの時代に次世代ビデオ ゲームも自分たちの力を誇示することに専念していますが、新しい次元に入るには同じくらいの利点を活用する必要があるようです。例外として、ラチェット&クランク : リフト・アパートPS5でそして最近フライトシミュレーターXbox シリーズ向け、高速な SSD やより強力なプロセッサなどの利点を最大限に活用しているタイトルはほとんどありません。 競争相手を置き去りにする旧世代。
エレクトロニック・アーツは、単にグラフィックが美しいビデオ ゲームを提供するだけではないことを示したいと考えています。ゲームプレイと新しい体験に関して言えば、PS5その他Xbox シリーズ X|S、あるいはGoogle スタジアム、他にも提供できるものはたくさんあります。
「あらゆる行動を昇華する」
とFIFA 22、アメリカの出版社は、注目すべき新しいテクノロジーであるHyperMotionを導入しています。 EA の場合、これは「フィールド上のあらゆるアクションを昇華する» 彼のフットボールシミュレーションから。実際、これにより、ゲームをさらに現実的にするために、将来のゲームの設計方法が特に変わる可能性があります。
長い間、FIFAは究極のサッカー シミュレーションと考えられています (近年は少し遅れをとっていますが、コナミの PES フランチャイズとも競合しています)。一般に、シミュレーションとは、プレイヤーの心の中では絶対的なリアリズムを意味します。その後の進化を見てみると、11勝(未来ウイイレ) 1990年代から最後までFIFA仮想サッカー選手が特に物理的に、またピクセル化されたフィールド上での個々のジェスチャーがより現実的になっているのは明らかです。必ずしもチームの行動にあるとは限りません。
モーション キャプチャ (またはモーション キャプチャ) は、この方向に大きく貢献しています。このテクノロジーは、さまざまな位置、状況、またはシーケンスでの俳優の動きをキャプチャすることが証明されています。これを行うために、センサーが満載の衣装を着て、いくつかの短いシーンを演じ、データがデジタル化されて、ゲーム内でキャラクターに命が吹き込まれます。 これはモーション キャプチャについてかなり簡単にまとめたものですが、その理由を理解することができます。のようなアドベンチャーゲームラスト・オブ・アスあるいは未来ファークライ6俳優ジャンカルロ・エスポジートのデジタル化により (ブレイキングバッド特に)、通過NBA 2K22、すべては、より現実的なものを追加するためにそれを使用します。
バーチャファイター2、1994 年にリリースされたこのゲームは、一般に、モーションキャプチャ。ディレクターの鈴木裕氏はアメリカ軍のシミュレーション技術を見て、それをビデオゲームに応用したいと考えた。それ以来、技術は大きく進歩し、レンダリングも明らかに進歩しました。
続編のバーチャファイター 2 (1994 年) は、モーションキャプチャを利用した最初のゲームとして認められています。ディレクターの鈴木裕氏は、医療機関以外でこの技術を保有し、共有に応じてくれる唯一の組織である米軍シミュレーションベンダーにアプローチした。ここで、生のモーションキャプチャとクリーンなモーションキャプチャを比較してください。pic.twitter.com/VQv2tACHpa
— ジョナサン・クーパー (@GameAnim)2020年4月6日
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バーチャファイター2からクリスティアーノ・ロナウドまで
機械の出現により次世代、技術力の向上と混ざり合って、新しい時代が始まる可能性があります。そして、それはまさにエレクトロニック・アーツがたどった道です。 「私たちは 3 年間 HyperMotion に取り組んできました。これは、新しいコンソールと Stadia での FIFA 22 の基礎です», FIFA の共同プロデューサーでゲームプレイを担当するサム・リベラ氏が語ります。そして、これはこれから起こる小さな技術的な目新しさではなく、むしろゲームをより没入型で現実的なものにする方法における大きな革命です。
最新バージョンでは、EA の主力ゲームは、新しいゲーム体験を提供するために PS5 と Xbox シリーズのコンピューティング能力に依存することを選択しました。前世代では、HyperMotion とのレンダリングの一致はサポートされません」とサム・リベラ氏は警告する。 「私たちは限界に達しており、この新しいテクノロジーは新しいコンソールの可能性とその計算能力によってのみ可能です。」。 PS4 または Xbox One でプレイしている場合、試合は悪くありませんが、テレビで対戦を見ている本当の感覚が恋しくなるでしょう。
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今回EAは、特定のXsensスーツを着た11人のプレイヤーからなる2チームを招集した。そして彼らはピッチ上で実際の90分間の試合中に対峙した。 ”高度なモーションキャプチャ» 状況に応じて動きを直接記録し、継続的に記録します。 «これまでで最大の遊び場»。
«これにより、選手のジェスチャー、動き、チームの動きに関する、信じられないほどの量の超詳細なデータが得られました。より現実的なサッカーが、信じられないほどの精度でゲーム内に転写されます。» とプロジェクトマネージャーが追加しました。なぜなら、HyperMotion は単に大量のデータを保存するだけではないからです。スタジオは機械学習を追加して、これらすべてを研削し、ゲーム内の状況にリアルタイムで適応させて、本格的で応答性の高いゲームプレイを実現できるようにしました。
より直観的、より人間的、よりアニメーション化された
«AI はキャプチャされたアニメーションから学習して、ゲーム内でリアルタイムにアニメーションを再作成するため、これは明らかに非常に重要です。とサム・リベラ氏は要約する。 「機械学習と、以前のモーション キャプチャに関する膨大なデータベースのおかげで、アニメーションはこれまで以上にコンテキストに適応します。»
これにより、AI は試合の状況、選手間の決闘、ボールの有無にかかわらずレース、リズムの崩れ、守備や攻撃の変化などをより忠実に再現できるようになります。また、リオネル メッシやクリスティアーノ ロナウドのようなスター プレーヤーの場合、過去に実行された特定のデータベースや個々のモーション キャプチャが HyperMotion ソースで洗練されます。
HyperMotion を使用した FIFA 22 のモーション キャプチャ用 Xsens 衣装 // 出典: EA
FIFA 18 中のロナウドのモーション キャプチャ セッション // 出典: EA
プレーヤーがチェスト コントロールを実行し、次にフット コントロールを実行する様子が、コントローラーを使用するとより直感的になります。ちょうど良い撮影位置に入るために少し余分なステップを踏む必要があるのと同じです。 HyperMotion は、アクションにさらに詳細なレベルをもたらし、ゲーム、ボールの物理学、擬人化などに 4000 を超える新しいアニメーションをもたらします。
したがって、新しいコンソールの力は、「次世代」と名付けられた各タイトルに期待されるグラフィックスラップ以外の何か、または場合によっては際限なく表示されるダウンロード画面の廃止など、ビデオゲームにおいてテストされています。今回は没入感とリアリズムを目的としています。
その間PlayStation 5 のテストのようなゲームの世代交代を見ることができました。NBA 2K21、これは、高レベルのリアリズムを備えたスポーツ シミュレーションのもう 1 つのチャンピオンであり、これは後継の NBA 2K22 で確認され、特に観客や選手のジェスチャーなど、さらに多くの情報と詳細を管理できます。 「これらすべてがピッチ上の選手の人間味を強化します»、サム川の交通。 «アニメーション作品が大幅に改善され、実質的にはディズニーアニメーションになりました》と彼は熱望する。
次世代の大規模ストライキの前の第一歩
「FIFA 22」はスポーツだけでなく、すべてのゲームをより豊かで、没入型で、本格的なものにするためのちょっとした実験室のような役割を果たすのかと尋ねると、同氏はコメントを拒否した。しかし、モーション キャプチャの長年のファンである EA が、HyperMotion を他のゲームに適用できると信じるのはそれほど難しいことではありません。スター・ウォーズもっている戦場他の物語を通して(再)来ます。グラフィックスは勝利を収め、ヒーローも創造性は明らかに優れたものになるだろうとサム・リベラは断言します。
«私たちは、HyperMotion が機械学習を通じて成長し、学習し、組織化されるのを見てきました。それが何であれ、創造的なデザインは常にプロジェクトの原点にあります。 AIで追加するアニメーションをどのように管理するかはまだ分からない。新しいコンソールの能力により、これをリアルタイムで行うことが可能になります。何年にもわたって私たちに役立つ大きな可能性があります」と彼は予測する。仮想ボールを蹴るだけだなんて信じられません…。
FIFA 22 は PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X|S、Google Stadia、PC でプレイ可能です。
この記事は当初、2021 年 8 月 12 日に公開されました。