AMD は、PC 上のアップスケーリング テクノロジの新バージョンである FSR 3.1 をサポートする最初のゲームを発表しました。メーカーは、これまでの FSR の主な制限の 1 つである画質の大幅な向上を約束しています。

昨年3月に発表された, FSR 3.1は本日、ついに5つのPCゲームに導入され、7月にはすべての開発者が利用できるようになる。 AMDのアップスケーリング技術の新バージョンは、その最大の欠陥のいくつかを解消することになっているが、同時にNvidiaやIntelのゲーマーを含むゲーマーが待ち望んでいた機能ももたらすことになる。

FSR 3.1は5つのPlayStationポートに登場

それほど驚くべきことではありませんが、AMD が最初に協力したのは、近年の PS5 ゲームの PC 移植の大部分を担当していた Nixxes スタジオです。したがって、FSR 3.1 がゲームに登場します。スパイダーマン、ラチェット&クランク:リフト・アパート、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト、ゴースト・オブ・ツシマに統合されますゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク2024 年 9 月 19 日にリリースされます。

FSR 3.1をサポートする最初のゲーム

具体的には、この新しいバージョンの FSR は、最も複雑なシーンにおけるちらつき現象を顕著に低減することで、画像の時間的安定性を向上させることを約束します。動く物体の後ろに残るゴーストの影響も少なくなるはずです。

最初の決定的なテスト?

最初のテストによると、画質の点で FSR が DLSS に追いつかないとしても、改善は見られるようです。したがって、によると、フランスの YouTube チャンネル VGCのようなゲームスパイダーマン目立った改善は見られませんが、ラチェット&クランク : リフト・アパートFSR 3.1 では、以前のバージョンと比べて視覚的にはるかに優れています。

さらに詳細な比較については、ぜひご覧ください。ダニエル・オーウェンのビデオこれは 2 つのバージョンと、DLSS を備えた FSR 3.1 を比較しています。場合によっては、視覚的な違いがはっきりとわかる場合もありますが、密度の高いシーンでは改善が見られません。

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ただし、FSR 自体がすべてのプラットフォームとの互換性を備えているとしても、Nvidia や Intel の場合のように機械学習を使用しない限り、このテクノロジーは常に後れを取ることになります。AMD にとって、これらとの比較は依然としてほとんど良いものではありません。

もう一つの大いに期待されている新しさは可能性ですAMD イメージ生成と競合するアップスケーリング テクノロジを組み合わせる、 としてNvidia の DLSS とまたはインテルのXeSS。何を活用するかフレーム生成たとえば、古い Nvidia グラフィック カード上で。


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