Google Stadia はサービス開始以来、ゲーム カタログの拡大に苦戦しており、開発者はこのサービスに納得しておらず、Google はそれに十分な予算を割り当てていません。
からGoogle Stadiaの発売2019 年 11 月の時点で、新しいクラウド ゲーム プラットフォームに導入されたゲームはわずか 30 程度です。 Stadiaがすでに発表しているにもかかわらず、Googleはサービスのカタログを拡大するのに苦労しているようだ10 の独占ゲームを含む 120 以上のゲームが今後登場します。
サイトビジネスインサイダー実際に開発者にアンケートを実施し、Google Stadia でゲームを開発する際の障害となっているものを調査しました。
資金不足
開発者、特に独立系開発者による最初の発言: Google は、開発者がプラットフォームに興味を持つように動機付けるのに十分な支援やサポートを提供していません。
ソニー、マイクロソフト、任天堂は、ゲームの開発、特に移植や一時的な独占契約に資金的に参加できます。
したがって、Googleは開発者やパブリッシャーにStadiaに取り組むよう説得するのに十分な予算を割り当てていないようだ。
プラットフォームの魅力の欠如
しかし、インタビューを受けた開発者の一人は、それは単なる財務上の問題ではないと述べた。彼によると、ゲームを提供する正当な理由はまったくありません。Google スタジアム今日。
ここでは、それがサービス上に存在するプレイヤーのクリティカルマスを指すことを理解しています。これはプラットフォーム作成者が解決しなければならない卵が先か鶏が先かの問題です。アプリケーションやゲームの開発者を引き付けるには十分な数の顧客が必要であり、顧客を引き付けるには十分な数のコンテンツが必要です。
サービスの持続可能性
Google は、同社によって早期に閉鎖されたサービスの数で今でも知られています。この評判はすでに定着しています巨人の皮膚の中で数か月間, 開発者らは、GoogleがすぐにStadiaの死刑執行令状に署名するのではないかと懸念している。
これはMicrosoftも長年経験してきた問題であり、長年Xboxブランチを再販したいと考えていたのではないかと疑われている。こうした疑念は、同社が社内スタジオの数を 15 に増やし、新しいコンソールの開発を発表することで、ビデオ ゲームにおける野心を改めて表明したときに決定的に解消されました。XboxシリーズX。
現時点では、Google は最初の開発スタジオを設立しました。ジェイド・レイモンドそして2つ目のスタジオを購入し、タイフーン スタジオ。
Google にとっては新たな挑戦であり、ビデオ ゲームの分野ではまだ証明すべきことがたくさんありますが、適切な予算と適切な野心があれば、長年にわたってその地位を確立できる可能性があります。
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