Microsoftはポータブルコンソールを開発するのではなく、汎用性の高いコントローラーを使用してあらゆるスマートフォンやタブレットをゲームコンソールに変えたいと考えている。
タッチ スクリーンのみを備えたモバイル デバイスで、コンソールからクラシック ゲームの楽しさを再発見するにはどうすればよいでしょうか?これは、Microsoft が最近の研究プロジェクトの 1 つで答えたいと考えている質問です。同社は、特に Nintendo Switch の成功のおかげで、何百万人ものモバイル ゲーマーの中には、物理ボタンを備えたコントローラーの楽しさを再発見したいと考えている人もいると確信しています。
もちろん、スマートフォンでコントローラーを使ってプレイできるようにするアクセサリはすでにあります。Xiaomi BlackShark、ファーウェイなどエイスースしかし、Microsoft チームはより良いソリューションの作成に着手しました。同社は市場で最高の (最高ではないにしても) コントローラーの 1 つを開発していることで知られているため、このプロジェクトは興味深いものになるはずです。
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任天堂の Joy-Con と同様に、Microsoft コントローラーは 2 つの要素に分かれており、デバイスのメイン画面の左右に接続されます。各部品には、デバイスに取り付けるためのクランプがより正確に装備されています。
の研究論文は、ボタンのサイズが Xbox コントローラーのボタンと同じですが、コントローラー全体のサイズを小さくするためにボタン間のスペースが最小限に抑えられていることを示します。目標は、快適さと携帯性の間の適切な中間点を見つけることです。
ユーザーのニーズに最適に適応するために、Microsoft は交換可能なハンドルも統合しました。合計 4 つのオプションが提供されます: ハンドルなし、または提供される 3 つのサイズのいずれか。
最後に、コントローラーの 2 つの部分がタブレットまたはスマートフォンのタッチ スクリーンに「グリップ」するため、開発者はトリガー (LB / LT / RB / RT) をコントローラーの中央部分の下に移動する必要がありました。
クラウドに最適なコントローラー
このモバイル コントローラーは現時点では単なる研究プロジェクトであり、販売を目的として設計された製品ではありませんが、マイクロソフトのゲーム戦略に完全に適合していることに注意する必要があります。
確かに、クラウドゲームはマイクロソフトの次の賭けだ、これにより、次のように許可されるはずですプロジェクトストリーム、遊ぶあらゆるデバイス上のあらゆる Xbox ゲームに、特にスマートフォンやタブレット。
したがって、任意のタッチ スクリーンに接続できる物理ボタンを備えたコントローラーは、クラウド ゲーム サービスの加入者にとって理想的です。
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