xCloud をプレビュー版でテストする機会がありました。 Halo 5 と Gears 5 でいくつかのゲームをプレイした後、Xbox サービスの長所と限界についての第一意見が得られましたが、いくつかの疑問もありました。
のクラウドゲームビデオゲーム市場での存在感がますます高まっており、このテクノロジーはついに一般大衆に提供される準備が整ったように見えます。すでにわかっている場合は、PlayStation Now、GeForce Nowなど影フランスでは Google Stadia がすぐに続きますが、Xbox サービスの開始をまだ待っています。
Microsoft では、Xbox ゲーム ストリーミング サービスは、コンソール ストリーミングという 2 つのまったく異なる取り組みを統合しています。自分のコンソールをリモートでプレイできるリモート プレイに相当します。、そしてもう 1 つの xCloud については、この記事で興味を持っています。後者では、Xbox を必要とせず、Microsoft サーバーからスマートフォンでストリーミングすることで直接ゲームをプレイできます。
xCloud サービスは現在、次の地域でのみ利用可能です。プレビュー米国、英国、韓国で。このサービスの最初のアイデアを得るために、私たちは英国のプログラムに登録しました。
xCloud をテストするために、次の要素を収集しました。
- Android を実行しているスマートフォン (ここではOnePlus 7T Pro マクラーレン エディション)
- あるBluetooth 経由で接続された Xbox One S コントローラー
- そしてスマートフォンとコントローラーを組み立てられるクリップ
- アプリケーションのAPKXbox ゲーム ストリーミング (プレビュー)
- あるVPN に接続する
これらの項目のいずれかがないとセッションを開始できません。もちろん、これはプレビューそして最終的には、他のコントローラーもこのサービスと互換性があると考えられます。
私たちのアプローチを詳しく説明すると、英国にある Microsoft サーバーとパリの接続の間に仲介者を置く VPN の使用についても説明することになります。実際、この仲介者は全体的なエクスペリエンスに影響を与えます。したがって、xCloud のこの最初の試用は明らかに最終的なテストではなく、そのためにはフランスでの発売を待つ必要があります。
最初のゲームの起動
システムが配置され、アプリケーションが起動して接続されると、xCloud は Microsoft が提供するゲームの 1 つを起動するように促します。ギア5、Halo 5: ガーディアンズ、殺人本能または盗賊の海。私たちは、Xbox Game Studios の最新作品を発売することにしました。ギア5。
ゲームを選択した後は、世界中で普及するはずの新しい Xbox グラフィック チャーターを使用したインターフェイスを備えた大規模なモバイル ゲームの起動に似た、約 10 秒の短い待ち時間が与えられます。スカーレット。その後、ゲームが開始され、Xbox でゲームを起動するのと同じ状況になります。紹介ビデオには開発者と発行者のロゴが表示されますが、スキップできないことがよくあります。
次に、ゲームは Xbox Live アカウントに接続し、アカウントに登録されているセーブデータを同期します。 Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は次のように主張しました。xCloud は、Xbox や Xbox Live ゲームを備えた PC と同じように、Xbox Live エコシステムの一部になります。これは、友達リストを再作成する必要がある真新しいプラットフォームではありません。
パフォーマンス: 表示の流動性を優先
まずは Gears 5 から、長いゲーム セッションを経て、問題の核心に迫りましょう。
ネットワークが中断されない適切な状況では、ディスプレイは鮮明に表示され、コントロールは良好に反応します。 OnePlus 7T Pro の印象的なサイズにもかかわらず、スマートフォン画面上のグラフィックの詳細について要求するのは困難です。見た目には、このゲームは Xbox One S と同等の環境で起動され、Xbox One X または PC バージョンと比較して視覚効果が無効になっているように見えます。ディスプレイの解像度は良好なようで、予想されるほど過度の圧縮は感じられません。ストリーミング。
Wi-Fi ネットワーク、VPN、またはその他の原因が飽和しているためにスマートフォンの接続が難しくなった場合、Microsoft は画像の表示の流動性を確保するために画像を大幅に動的圧縮することを選択しました。その結果、いくつかの例外を除いて、ビデオ ストリームは途切れることなく流動的なままでした。
一方で、解像度の低下は非常に目立ち、条件が悪い場合でも目立ちすぎます。次に、気まぐれなモバイル ネットワークを使用した YouTube ビデオを彷彿とさせる、画面上のアーティファクトの表示に注目することができます。何よりも、画面の非常に明白なスイープ、ある意味素晴らしい「スライド」効果により、解像度の低下または増加をすでに確認できています。
理論上、Microsoft の選択は正しいものです。ビデオ ゲームにとって、エクスペリエンスの流動性を保証することは、画像の品質よりもはるかに重要、または少なくとも優先事項です。ただし、この画像は、最良のゲーム体験を提供するには、最悪の瞬間では少し圧縮されすぎています。このような解像度の損失の頻度について決定的な意見を与えることができないテストの条件をもう一度強調しておきます。これらはおそらく極端なケースであり、フランスでこのサービスが利用可能になったら遭遇することはないでしょう。
レイテンシに関しては、このような状況で評価することは非常に困難です。 VPN を経由して海外サーバーに接続することを考慮すると、遅延は驚くほど良いことがわかりました。最初から乗り切るには十分だギア5またはハロー5。
まだモバイル化されていないエクスペリエンス
ネットワークの状況やこの処理とは無関係に、提案について議論できます。xクラウドおよび Microsoft によるその実装。現在はスマートフォン対応のサービスですが、スマートフォン向けには設計されていません。ニュアンスが重要です。
スマートフォンの登場以来、モバイル ゲームは通常、非常に短いもの、たとえば公共交通機関での待ち時間などの小規模なゲーム セッションで行われています。ここで、xCloud は、いくつかの点で、実際には小規模セッション向けに設計されていません。
まず、これがおそらく私の最も重要な批判ですが、ゲームの起動にはそれぞれ数秒かかります。セッション自体を開始するためだけでなく、何よりもゲームに参加するためです。クラウド ゲームの約束により、エピソードの途中から再開できるのと同じように、ワンクリックでゲームを再開できるようにしたいと考えています。Netflix。現在のバージョンでは、xCloud は実際にゲームを再開するのに Xbox よりも時間がかかります。これは、後者がゲームのメイン メニューや開発者の紹介ビデオを経由しないためです。
明らかに、コントローラーでプレイするという問題もあります。これにより、全体が非常に重くなり、この記事で使用した材料の場合は 520 グラムとなり、持ち運びにはあまり実用的ではありません。幸いなことに、この件に関しては、Microsoft はすでに計画を立てています。かなりインテリジェントに設計されたインターフェイスを使用してゲームをタッチ スクリーンに適応させる。また、ゲームのビジュアル インターフェイス、特に対話シーンでの字幕表示を、本来テレビよりもはるかに小さいスマートフォンの画面に適応させる必要もあります。また、ゲームがすべて 16:9 で表示されていることにも気付きました。これはコンソール ゲームでは完全に標準的な形式ですが、すべてのスマートフォンの画面がそれよりも長い現在では時代錯誤です。
答えのない質問: 経済モデル、進化、出口…
現時点では、xCloud は Microsoft 主導のプロジェクトであり、製品化されていません。価格、サブスクリプション、または導入期間は発表されていません。 Phil Spencer 氏は、xCloud を箱の中に入れることさえ拒否し、何よりもテクノロジーが実装されるのを見ているようですゲームの新たな流通チャネルとして。
それでこの市場にいるのは彼だけではないということ, Microsoft は明らかに、Xbox Game Pass ゲーム サブスクリプション サービスで印象を残すことに成功しました。現時点では、このサブスクリプションは、プレイヤーに PC または Xbox でダウンロードできるゲームを提供することに限定されています。 xCloudとの統合は明らかに理にかなっているが、同社はこれまでのところこの戦略的選択を確認することを拒否している。
Xbox Live とのセーブデータの同期のおかげで、Xbox への完全なインストールを待っている間にゲームを起動する方法として xCloud を使用することも考えられます。もっと簡単に言えば、xCloud を使用して、たとえば、再生時間を 1 時間に制限したプレイ可能なデモを Microsoft Store から簡単に起動することもできます。
私たちがこれまで見てきたように、また Microsoft が発表したように、xCloud サービスはリリースを超えて今日から提供されます。老朽化したXbox One Sをベースにしています。 Google Stadia はすでに次世代に移行しており、ソニーは PS Now が PlayStation 5 に移行することをすでに発表しています。したがって、Microsoft も新興インフラを Scarlett に対応する次世代ハードウェアに切り替える必要があります。同社はそのような移行についてまだ明確に伝えていない。
xCloud のリリースやフランスへの上陸について詳しく知りたい方、クラウド ゲームに興味がある方は、このテーマに関する完全なガイドを遠慮なくお読みください。
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