4月7日にイギリスで開催されるBAFTAゲームズを前に、式典の主催者はビデオゲーム史上最高のコントローラーを決めるコンテストを開始した。そして勝ったのはPS5のDualSenseだ。さまざまな可能性を最大限に活用したゲームを見直す機会です。
近年のソニーのイノベーションのかなりの部分が集中しており、その成果は出ています。 PS5 DualSense は、英国の業界賞である BAFTA Games Awards が実施した投票で、ビデオゲーム史上最高のコンソール コントローラーに選ばれました。
したがって、もちろん、これは特に最年少のプレイヤー、他の古いモデルを必ずしも知っているわけではないプレイヤーに向けた Twitter での投票です。そして決勝戦では、デュアルショック 2 が PlayStation を完全に制覇し、ファイナル テーブルや Xbox エリート シリーズからは完全に姿を消した Xbox 360 コントローラーが準々決勝で止まりましたが、それでも最高の作品の 1 つとして名高いことが分かりました。歴史上、発言権はほとんどありませんでした。
— BAFTA ゲーム (@BAFTAGames)2022 年 3 月 27 日BEST CONTROLLER EVER TOURNAMENT (私たちのフレンドリーな競争!) が終了し、DualSense が栄冠を獲得する最終的な勝者が決まりました 🥇🎮
リマインダー: を視聴できます。#BAFTAGames2022 年 4 月 7 日にすべての主要なソーシャルおよびオンライン プラットフォームで受賞🏆pic.twitter.com/wGH5zKdosI
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何よりも感覚と没入感
2020年末にPlayStation 5とともに登場したソニーの新しいコントローラーは、そのアダプティブトリガーとタッチパッドに配置された触覚フィードバックによって驚異を約束したのは事実です。ソースと「錯覚と没入感を生み出す三位一体の感覚」、ニコラ・ドゥーセが私たちに説明してくれました。, Team Asobi のディレクターであり、その創設のアーキテクトの 1 人です。
DualSense は、画面上にテクスチャをレンダリングする手の感覚を利用し、レベル、ゲーム オプション、またはトリガーによる強度の複数の可能性を提供することで、コンソールのゲームプレイを強化しました。その代償として、提供されるオプションを頻繁に使用する場合、自律性がかなり制限されることも認めなければなりません。しかし、主人公が砂の上や草の上を走り、強風に直面したり、水の上を滑ったりすること、そしてそれを感じることができることは、ゲームへの没入感を強化する新しい感覚です。この点で、この名誉ある勝利は決して値しないものではありません。
DualSense の可能性を最大限に活用するには、それでも忍耐が必要でした。この機能を活用したゲームの登場は少し遅れていましたが、カタログに掲載されるようになりました。 PS5コントローラーを最大限に活用するためのゲームを厳選してご紹介します。
コンソール設定の「アクセサリ/コントローラー」セクションで、振動やトリガーの強度を調整できることに注意してください。
アストロのプレイルーム
DualSense のデモ ゲームから始めないわけがありません。作成者の許可により、アストロのプレイルームアダプティブ トリガーと触覚フィードバックの技術的で楽しいデモとして設計されました。今や PlayStation の象徴となったこの小さなヒーローは、PS5 内のさまざまな世界を旅し、ミニゲーム、海や無重力飛行を感じさせるプラットフォーム シーケンス、自由に使えるさまざまな武器を通じて家庭用ゲーム機の歴史を再訪します。ボール大砲からアーチェリー、砂の上やロボットのチンパンジーの皮の上でのレース。必見です。さらに、それはコンソールで提供されるゲームです。
リターン
これは、DualSense コントローラー管理の点で最も成功したゲームの 1 つです。あらゆる可能性が活用されます。何よりもまず、Housemarque ゲームの素晴らしいサウンドスケープを体験できるスピーカーがあることは明らかです。そして、頭の 3D オーディオ ヘッドセットのサポートは、私たちが利用できる奇妙な世界に浸るのと同じくらい夢中になります。しかし、支援部隊に応じて武器の選択と射撃の強さを正当化するために最もよく活用されるのは、適応トリガーです。
半押しは通常のショットに相当します。全押しすると威力が上がりますが、ロードに時間がかかります。途中で、照準を向上させることを選択することもできます。武器とショットを慎重に選択するのはあなた次第です。雨が手に当たる音やテレポーターの回転音も感じるでしょう。必要以上に死ぬこのゲームの重苦しい雰囲気を強めるには十分だ。
グランツーリスモ7
最新の PlayStation 専用ゲームは、サーバーの長時間のシャットダウンにつながった技術的な問題と、特に車両購入システムに対するプレイヤーの強い不満により、難しいスタートを切りました。しかし、こうした発売の失敗と並行して、ポリフォニー デジタルのゲームはグラフィックスのリアリズムだけでなく感覚にも重点を置いています。そしてこのために、多かれ少なかれ強さの振動を最大限に利用して、道路の動きを制御します。」車両の種類に応じて多かれ少なかれ強烈です» では、その作者である山内一典氏についても解説しています。揺れるので注意してください!
車の ABS に応じて触覚フィードバックをブロックすることもでき、レース中や加速中にブレーキの効果を完全に感じることができます。画面上で何が起こっているかは、サーキットの種類にもよりますが、プレイヤーが感じなければなりません。ハンドルが利用できない場合でも、DualSense はシミュレーションに完璧な感覚を提供します。
グランツーリスモ 7 のマツダ RX-7 // 出典: Polyphony Digital
コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー
DualSense コントローラーは、武器を手に持った状態でさまざまな感覚を体験できるため、非常に便利です。大きな武器を持ち出した場合は、アダプティブトリガーをさらに押す必要があります。なぜなら、敵に直面して自分が下した選択を感じ、生きるという考えだからです。一部の武器は他の武器よりも多くの労力を必要とするため、指が痛くなりやすくなります。また、トリガーはショットごとに画面上のキャラクターに反動を加えることに注意してください。 L2 ボタンは下から発砲する場合に抵抗を追加します。これは重火器の場合に有利です。撮影時にR2キーが振動します。触覚フィードバックは無視されず、近くでわずかな爆発を感じることができます。素晴らしい感覚のカクテルが店頭にあります。
グランド・セフト・オートV
約 10 年前にリリースされ、すでに第 3 世代のゲーム機がリリースされているゲームが、今後どのように改善されるのか疑問に思いませんか?イノベーションを活用しようとすることによって。 GTA V がグラフィックスを向上させて PS5 と Xbox Series X⎮S に登場しました。しかし、最初のコンソールでは、彼はコントローラーにも注目しました。射撃におけるトリガーには、使用する武器に適応し、射撃シーケンス中に振動を返すという利点があることは明らかです。
そして、触覚フィードバックによって提供される振動が大幅に改善されました。そして、自分の選んだ車で、自分の選んだ道路でロスサントスを旅するときに、それを最も感じるのは運転部分です。天候の影響も感じられます (ゲーム中はほとんど晴れていますが、実際に晴れることもあります)。車体へのダメージも同様です。したがって、事故/悪路/天候の組み合わせにより、DualSense のサイズがさらに大きくなることがわかります。
ラチェット&クランク : リフト・アパート
何よりもこの物語の最終作は素晴らしかったPS5の可能性を最大限に表現したショーケース。しかし、それは PlayStation のパワーだけでなく、そのイノベーションの全範囲を強調するものでもあります。そしてコントローラーさえも。トリガーを使用すると、トリガーを完全に押すかどうかに応じて発砲オプションを使用して、複数の武器を同時に管理できます。サポートの強さによって、ショットの射程や威力も決まります。ラチェットがボルトを吸い込むとコントローラーも振動し、握っていないといけないような感覚になります。没入感に関しては、オーディオがボーナスとして付いてくるので、完全に勝利です。
サイバーパンク 2077
このゲームは、旧世代のコンソールで大クラッシュが発生したため、リリース時に批判されましたが、新世代のゲーム機ではあまり良くありませんでした。と連続パッチの到着、CD Projekt Red ゲームがカラーで戻ってきました。しかし、実際にプレイヤーをナイトシティへの道に戻すことができるのは、最新のパッチ 1.5 です。ついに DualSense がサポートされました。ゲームの感覚とオプション、つまりエクスペリエンスを向上させるには十分です。再びハンドルを握る必要がある場合、特にそれを感じるでしょう。運転がぎこちなくなり、道路だけでなく、車の動きや単純なドアの閉まり方さえもより良く感じることができるようになります。
射撃シーケンス中は武器の反応性が高くなりますが、これは悪いことではありません。そして、張力は選択した武器に適応します。慎重に調整するのはあなた次第です。なぜなら、自分の武器が武器に応じてさまざまな可能性で構成されているという実際の印象を持っているからです。したがって、電気兵器は触覚フィードバックの点でより良く感じられます。ゲームは以前よりもはるかに没入感が増しました。