AMDのFSR 4はすぐにPS5 ProにPSSRの制限を超え、ゲームのグラフィック品質を向上させるように招待します。ただし、ソニーの最後のコンソールに到着するのを見る前に、少し患者でなければなりません。

私たちの最後のパートII:リマスターされたsur ps5 //出典:ソニーインタラクティブエンターテインメント

新しいAMD Radeon RX 9070のリリースと9070 XTの進歩を解体することを可能にしましたFSR 4、アップスケーリング技術の新しいメジャーアップデート。また、最初のテストは、古いモデルを使用したDLSSと同様に、非常に明確な画質で非常に励みになります。

先週それを学びましたこの新しいバージョンは、ソニーと共同で開発されていましたPS5 Proと同時に発表されたAmethystプロジェクトの一環として。今日、どのAMDとSonyプロジェクトについて詳細を説明しており、FSR 4から論理的に始まります。

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メディアとのインタビューでデジタルファウンドリー、PS5 Mark Cernyのアーキテクトは、Amethystプロジェクトの最初の結果を確認し、目的は持っていることだと言った」2026ゲームのPS5 ProのFSR4に非常によく似たもの「。その場合、FSR 4はPSSRの次の進化«。

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リマインダーとして、PSSRはPS5 ProのSonyのアップスケーリングテクノロジーです。これにより、ゲームをより低い定義にレンダリングしてパフォーマンスを獲得し、AIを使用して画面のネイティブ定義に拡大することができます。ただし、特定のタイトルの画質への実装と損害について批判されました。

Cernyによると、FSR 4のフレームワーク内で使用されるニューラルモデルは「」の結果です。PSSRの鋭さを超える可能性のあるより高度なアプローチ「。ただし、このような進化がPS5 Proに到着するのを見る前に、来年まで待つ必要があります。開発者と協力してPSSRをタイトルに統合する«。

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「Beyond PlayStation」を使用します

ただし、PCに存在するテクノロジーの同じバージョンではないとMark Cerny氏は、PS5 Proで実装されたこの将来のバージョンは画質の点で類似していると述べています。

とりわけ、コンソールでは目標は同じではありませんが、Sonyは1秒あたり60フレームで安定した質の高いエクスペリエンスを目指していますが、PCはパフォーマンスレベルがはるかに高くなっています。

しかし、Cernyにとっては、そのような技術」PlayStationを超えて使用できます「それはサポートの問題ですが」さまざまなデバイスでの機械学習に関連するさまざまな作品「。特にと考えていますコンソールPCポータブルプレイヤーと徐々に人気を登ります。

最後に、Digital Foundryは、SonyのPS5 Proの主要な優先事項の1つであるRay TracingとPath Tracingについて彼に尋ねました。 RDNA 4アーキテクチャに関連するコミュニケーションで、AMDは、Nvidiaの光線再建と同様の除去技術を実証し、レイトレースゲームの目立つ欠陥を消去しました。

マーク・セルニーが古典に答えたのはこの最後の質問でした」乞うご期待 !「(聞き続ける)AMDとの彼のコラボレーションは「多くの機会を提供する」と言っている。レイトレースは、グラフィックスの将来において重要な要素であることを知っています。«

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