Microsoft は Xbox Series X の読み込み速度の最適化に多大な労力を投資しており、その研究の一部は Windows に役立つでしょう。同グループはブログ投稿の中で、PC上にDirectStorage APIを展開する予定であることを示唆した。これが良いニュースである理由を説明します…

Xbox Series X の Velocity アーキテクチャの重要なコンポーネントである DirectStorage API は、まもなく Windows 10 を実行している PC にも恩恵をもたらす予定です // 出典: Microsoft

昨年 7 月に初めて発表された Xbox Velocity アーキテクチャは、データ転送速度とデータ処理の最適化に特化したいくつかのテクノロジを統合しています。Xbox シリーズ X。したがって、この用語は 4 つの主要な構成要素をまとめたものです。材料レベルでは、以下が含まれます。Microsoft によって特別に設計された NVMe SSD新しいコンソールと、独自のハードウェア解凍システム。ソフトウェアに関して言えば、Velocity Architecture には、一方ではサンプラー フィードバック ストリーミング (SFS)、もう一方では DirectStorage API も含まれています。 Microsoft は、間もなく Windows 10 に搭載される予定であるため、今日私たちが興味を持っているのは後者です。DirectX 開発者ブログで公開された投稿

DirectStorage API によって PC ゲームがさらに向上するのはなぜですか?

DirectStorage API は、開発者が複数の入力キューと出力キューを確立できるようにするために、DirectX API の大規模なファミリーにリンクされているという点で興味深いものです。開発者がデータ フローを自由に管理できるようにすることで、ロード時間の短縮だけでなく、レイテンシの短縮や新しいゲーム内レンダリング機能も実現します。

思い出したようにネオウィン、NVMe プロトコルの進歩により、ゲームはゲーム中に表示されるコンテンツに対応するデータ パケットのみをロードできるようになりました。非常に詳細な環境を提供しながら、メモリの使用を最適化するには十分ですが、この手法には、多数の入出力リクエストが発生するという欠点があります。現在の API では処理が困難なリクエストが増加し、開発者が NVMe SSD が提供する速度を最大限に活用できなくなるボトルネックが発生しています。

DirectStorage API は、この問題を解決するために設計されました。特に入出力リクエストを並列化する効果があり、(少なくとも理論的には) 読み込み時間を削減できます。

Microsoft は、DirectStorage を「最高のストレージテクノロジー» 次世代のビデオ ゲームについては、来年プレビューで開発者に提供したいと説明しています。それまでの間、同社はパートナーと積極的に協力して、API の設計と Xbox Series X ゲームへの実装を最終決定しています。

エヌビディアが発表したばかり今週の RTX IO テクノロジーこれにより、グラフィックス カードが DirectStorage API と連携してハードウェア解凍を処理できるようになります。その後、同ブランドは次のことを明らかにした。RTX IO は Ampere および Turing カードと互換性がありました


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