ビデオゲームの巨人は、ビデオゲームのアクセシビリティに関連するいくつかのテクノロジーをオープンソース化したところです。その中には、音声認識や光過敏症の問題の検出のためのツールも含まれています。
アクセシビリティの問題ビデオゲームでは新しいことではない, あなたもきっと気づいているはずです。スクリーン リーダー、色覚異常用の色補正機能、さらには特定の恐怖症に関連する調整機能など、プレイヤーが利用できるオプションはますます増えており、開発者がこのような優れた方法で立ち止まることに疑問の余地はありません。
«私たちはゲームは誰でもアクセスできるものであるべきだと信じています」とEAのグローバル担当副社長であるケリー・ホプキンスも最近、プレスリリースで宣言した。ゲーム開発者。同社は数年にわたって技術開発を行ってきたため、これらの言葉が空虚であるとは言えません。製品の包括性を向上させる必要がある。
中には、EA が開発したものでなくても、あなたの次のお気に入りのゲームに組み込まれる可能性もあります。同社は実際、2021年に研究成果をオープンソースかつ無料で公開することを約束した。そして現在、すでに業界全体が利用できる特許に加えて、23 件以上の特許が追加されています。
立ち上がる新たな障壁
EA が公開した特許の中には、いくつかの音声認識および合成技術が含まれています。そのうちの 1 つがテキスト データから特定のサウンドを生成することに満足している場合、もう 1 つは制限されたボーカル サンプルからプレーヤーの声を模倣することができます。最後に一番印象に残ったのは「ビデオゲームのプレイ中にプレイヤーの感情を推測します» 自分の感情状態に応じて音環境を調整できるようになります。
さらに進むには
Xbox にとって、「ビデオ ゲームは誰でもアクセスできる」ということを示すときが来ました。
これらのツールは技術的な能力を超えて、ビデオ ゲームのインタラクティブ性をさらに推し進めることを可能にし、したがって環境、オブジェクト、さらには NPC とのインタラクションの可能性を潜在的に高めることができます。さらにEAは、ここでより多くのプレイヤーをターゲットにしています。特に精神障害のある人は、アクセシビリティ オプションの影響をまだほとんど受けておらず、感情の過敏性が多くのタイトルを十分に楽しむ上で大きな障害となる可能性があります。
アメリカの巨人はまた、このエンジンのプラグインである IRIS を作成する機会を利用しました。アンリアル エンジン 5、他の開発者がアクセス可能。これにより、開発中であっても、ゲーム内の感光性に関連する問題を簡単に検出できます。追加コストをかけずにスタジオの作業を大幅に簡素化するには十分です。
おそらくこれにより、このパブリッシャーである EA のイメージが回復する可能性があります。(悪い) 商行為を含む長年にわたり、悪いとも言える評判を獲得してきました。しかし、マイクロソフトはビデオ ゲームの世界の包括性を目指して活動している唯一の大手企業ではありません。Xbox アダプティブ コントローラー、手錠運動能力に問題がある人を対象としています。 2023年からソニーが参加する取り組みレオナルドプロジェクトで。
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