『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red にとって大ヒット作です。

出典: CD プロジェクト レッド

CD Projekt Red の Cyber​​punk 2077 は、歴史にその名を刻み、現象的なゲームとなるはずでした。確かにそうでしたが、期待された理由によるものではありませんでした。 12月に発売されたとき、このタイトルはバグの多さとコンソールでの重大なパフォーマンスの問題に驚きましたが、特に上の世代は。ソニーが決断したという点では、PlayStation Storeからゲームを削除するCD Projekt Red が導入しなければならなかったものゲームの払い戻しキャンペーン

優れた売上と返金がほとんどありません

ゲーム開発・発売元のCD Projekt Redは今週決算を発表し、投資家からの質問に答えた。このゲームは、2020 年 12 月末時点で 1,370 万本売れたことがわかりました。この数字には、物理​​的な形式と電子化された形式の両方の売上が含まれています。 2020 年の『ウィッチャー 3』の売上増加に支えられ、ロングセラーとしての地位を確固たるものとした CDPR は、約 2 億 5,200 万ユーロ (11 億 5,400 万ズロティ) の過去最高の利益を達成したと発表しました。

出版社は、払い戻しキャンペーンの人気が低いことにも感謝していると言えるだろう。同社は、キャンペーンに約 200 万ドルの費用がかかり、リクエストの 95% がすでに処理されたと発表しました。 CD Projekt Red の結果によると、払い戻しリクエストは 30,000 件しか行われなかったため、この作業はそれほど複雑ではなかったはずです。

この 30,000 件のリクエストを、販売本数 1,370 万本と比較すると、ゲーム所有者の 0.23% だけがリクエストしたことになります。ここでは CD Projekt Red システムについてのみ話していることに注意してください。これには、Xbox、PlayStation、Steam、さらには顧客の退会期間に直面したさまざまな加盟店からの償還額は含まれていません。発売時のゲームの問題を考慮すると、これはまだ非常に低い数字です。

『サイバーパンク 2077』がロングセラーウィッチャー 3 と同じように、今後何年にもわたってスタジオを引き継ぐことに成功するでしょう。

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