コントローラーの国では、Xbox が長い間王様である傾向がありました。 Microsoft のゲーム部門には、コントローラーをカスタマイズするための専用ストア Xbox Design Lab があります。多くのパートナーハイエンドのコントローラーを常に素早く設計し、本質的に楽しいだけでなく、特別に設計されたさまざまなコントローラー彼のためにXbox シリーズ X∣S を内部に含む有名なXbox Elite Serie 2

その隣には、プレイステーション5だけではとても退屈に見えましたデュアルセンス、コンソールに付属しており、カラー展開も可能になりました、プレイヤーを喜ばせるために。それはもう過去のことだ。待っているDualSense「Pro」の可能性, ソニーのコンソールは、紙の上では競合製品であるXbox Elite Serie 2を上回っています。これがゲーム内で当てはまるかどうかを知りたかったのです。

テクニカルシート

モデルスカフ反射
寸法160mm×105.92mm×66mm
賞金ジャックウイ
コネクタの種類USBタイプC
219.99
製品シート

このテストはブランドが提供するモデルで実施されました。

デザイン: DualSense より優れています

強化された DualSense。私たちがスカフ・リフレックスを担当するにあたり、最初に思いついたのがこれです。同じ外観、同じラインを持っていますが、詳細を特定する前でさえ、それを見ると何かが変わっていることがわかります。

Scuf Reflex コントローラー // 出典: FRANDROID — Anthony WONNER

まず、純正より重くなっていますが(50グラム軽量化)、それは必ずしも悪い点ではありません。重量が手に分散され、すぐに慣れることができます。私たちのモデルは、Scuf Gaming Store を通じて私たちの好みや要望に合わせてカスタマイズされており、これも Scuf Reflex 体験の一部です (これについては後で説明します)。これは明らかに最初に目を引くポイントであり、DualSense やそのカラー バージョンよりも少し楽しいコントローラーを手に入れることもできます。この点で、Scuf は、Xbox とその Xbox デザイン ラボに近いエクスペリエンスを提供し、好みの色のコントローラーを作成できます。

前面には、左側に方向十字の 4 つの矢印、右側に 4 つの象徴的な PlayStation ボタンがあります。 DualSense との小さな違い: 矢印の方向マークや、ボタンの有名な十字、三角、四角、丸のロゴが存在しません。これについての明白な説明は、PlayStation が Scuf にコントローラーの製造を許可するライセンスを付与したことです。正式» ただし、象徴的な要素は残しておきます(そうでないとさらにコストがかかります…)。したがって、特に QTE シーケンスまたは選択リストのボタンの位置に留意する必要があります。

出典: FRANDROID - アンソニー・ウォナー

消えるもう 1 つの要素、そして何よりも重要なのは、ジョイスティックの間にある有名な PlayStation ボタンです。ここにはシンプルな丸いホームボタンがありますが、同じ機能を持っているため、最初はこれに驚きます。特にコントローラーに埋め込まれており、実際にメニューにアクセスする際の反応が、その有名な前モデルよりも劣っていることを残念に思います。もう少し押す必要があります(力を入れないでください)。

残りの部分については、スティックの感覚は DualSense のスティックと同じであり、タッチパッドも同じ統合された触覚フィードバックを備えています。でもフィニッシュソフトタッチ特にアダプティブトリガーでは、より快適になります。これらは DualSense と同じですが、サポートのレベルが異なりますが、より顕著に表示できるため、長押しまたは短押しで同じ効果や同じ武器が得られない特定のゲームではより効果的です。

出典: FRANDROID - アンソニー・ウォナー

Scuf は、コントローラーを設計するために、マザーボードまたは制御システムを保持するために分解された DualSense コントローラーを収集してから、再組み立てされ、カスタマイズされ、社内の追加機能が強化されます。マイクはそのままで、タッチパッドや USB-C ポート、ヘッドフォン ポートの周りの LED バーもそのままです。ただし、電気システム全体と機械部品には Scuf の署名が付いています。

出典: FRANDROID - アンソニー・ウォナー

これは、コントローラーの背面にあるカスタマイズ可能なコマンド パレットの場合です。これらは 4 つのフラット ボタンで、ハンドルの内側の近くに配置されており、制御の可能性を追加するために必要に応じて構成できます。背面上部の右側にあるボタンは、使用しているプロファイルを示すためにあります。したがって、3 つの異なるプロファイルを設定できるため、追加された 4 つのボタンに異なるコマンドを割り当てて、コンボを容易にしたり、より迅速に機能に移動したりすることができます。底部のパドルは交換または取り外しが可能です。

コントローラーの背面にパドルを取り付けたことがない場合は、パドルに到達するのに少し慣れる必要がありますが、インデックスから簡単に到達できるように細長い形式が設計されているため、すぐに慣れることができます。これは、指先で追加機能を追加できる競技プレイヤーにとって特に喜ばしいことです。

Scuf Reflex コントローラーの背面とパドル // 出典: FRANDROID — Anthony WONNER

Scuf Reflex のハンドルは、グリップ心地よいグリップ感を実現します。組み立て直すと端が少し尖ってしまうのが残念です。最初の数回は少し違和感があり、コントローラーの持ち方によっては手のひらが痛くなることがあります。

したがって、Scuf Reflex はオリジナルの DualSense よりも少し大きく見えます。また、少し重くなりましたが、数グラムの増加と素材の変更により、品質と耐久性が少し向上したため、手に持つのは非常に快適です。また、その強みは、機能の追加構成によってゲームの可能性を追加する背面パドルにあり、デザインからスティックの種類、さらには背面のパドルに至るまで、コントローラー全体をカスタマイズできる可能性もあります。

出典: FRANDROID - アンソニー・ウォナー

Scuf によって設計されたモデルが他に 2 つあることに注意してください。1 つは強化されたグリップを備えた基本的に同じ Reflex Pro、もう 1 つはアダプティブ トリガーのない Reflex FPS です。

1 つのコントローラーで千通りの可能性

Scuf Reflex を購入するには、次の手順を実行する必要があります。メーカーのWebサイトとカスタマイズツール。これにより、コントローラーのデザインとその要素をカスタマイズできます。これがコントローラーの主な魅力の 1 つでもあります。

すべては、シンプルな色 (9 色から選択) またはパターン (23 種類) のシェルのデザインを選択することから始まります。何を選択するかによって、請求額が上がります。当店のような繁栄模様、アールデコ調、またはネオンの場合は、請求額に 30 ユーロ追加されます。シンプルな色を選択した場合は、タッチパッドにも色を付けることができます

出典: スカフゲーミング

スティックのリングは、別のスティックと同じように個別に色を付けることができます。バンパーとトリガー (2 つのモデルから選択)、または低いフロント パネル。スティックは凹凸、短いもの、長いものをお選びいただけます。同様に、十字方向 (D パッド)、作成/オプション ボタン、または 4 つのボタンとホーム ボタンにもいくつかの色が用意されています。

振動のないコントローラーを選択できることにも注意してください。 Scuf Reflex FPS を選択しなかった場合でも、費用がかかるオプションです。ハンドルのグリップの追加や形状、背面のパドルの選択もオプションの中にあります。

イメージ内にコントローラーを作成するために提供されるカスタマイズ オプションを参照するのは楽しいです。しかし、これには顕著かつ急速なコストがかかります。私たちのパーソナライズされたコントローラーは、初期価格と比較して 100 ユーロ値上がりしました…

パレット、差別化資産

Scuf Reflex を設定するためのソフトウェアはありません。従来の DualSense コントローラーのように動作します。付属の USB-C ケーブルを介して PS5 に接続するだけです。ソニーによって蒸留された最新の進歩を活用するために更新されます。また、他のホーム コントローラーと同様に、更新するためにプラグインするかどうかもすぐに尋ねられます。 Bluetooth または有線経由で、PS5 および PC (Windows 7 以降または macOS Monterey 以降) で動作します。ただし、PS4で使用するように設定することはできません。 Android と iOS の両方のスマートフォンとタブレットと互換性があると発表されています (iPad とペアリングすることはできませんでした)。

パレット構成

パレットを構成するには、すべてがコントローラー上で行われます。 「これらのパレットを使用して、プレイヤーが重要な可能性を追加できるようにしたいと考えています。私たちはプレイするとき、常に複数のことを同時に実行しようとします: 検索して射撃し、ジャンプして前進します。» では、Vitality チームと Millenium チームの元プロ プレーヤーで、現在は製品コンサルタントである Jonas Ferry が説明します。 「プロファイルとパレットを使用すると、プレイヤーはこれを実現できます。»

出典: FRANDROID - アンソニー・ウォナー

プロファイルを 3 つの選択肢と同じ数の色 (青、緑、赤) から選択します。次に、パレットとそれに一致させたいフロントパネルのボタンを押してキーを記憶します。を変更することが可能になります。マッピングゲーム中にプロフィールを変更したり、専用のボタンを押すだけでプロフィールを変更したりできます。これが、Scuf による特許取得済みの追加機能の目標だからです (Xbox 用に設計されたコントローラーにはすでに含まれています)。

出典: FRANDROID – アンソニー・ウォナー

出典: FRANDROID – アンソニー・ウォナー

ゲームプレイ

では、このスカフ反射はゲーム内で何をもたらすのでしょうか?まあ、かなり良いです。 DualSense コントローラーのように動作し、応答性が高く、そのモデルの主な特徴が組み込まれています。報告するほどの違いはありません。しかし、多くのプレーヤーにとってその登場が興味深いのは、パドルによって常に親指をスティックの上に置いたままにしておく可能性があるためです。したがって、人差し指および/または中指は、選択した構成を介して、コントローラーの背面にある必須と思われる他のボタンを使用できます。効率性と応答性を得るには十分です。

パレットを正しく設定していれば、より簡単にコンボを実行できるようになり、お気に入りのシューティング、レース、アドベンチャー ゲームのリーダーになることができます。しかし、通常のボタンで十分であれば、Scuf Reflex への投資に疑問が生じることは明らかです。特にそのコスト (219 ユーロから) を考慮すると、単純な DualSense (75 ユーロ) や Xbox Elite Serie 2 (180 ユーロ) を大幅に上回っています。

自律性: DualSense のままです

コントローラーのベースが同じなので当然のことですが、Scuf Reflex は DualSense と同じ自律性を備えています。したがって、充電が必要になるまで約 10 時間プレイしてください。どのようなゲームをプレイしても比較的安定した自律性。コントローラーを充電するための 2 メートルのケーブルが付属しています。

出典: FRANDROID - アンソニー・ウォナー

Scuf Reflex の価格と入手可能性

Scuf Reflex はウェブサイトで入手可能ですスカフゲーミングカスタマイズ前は 219.99 ユーロから。したがって、オプションを使用すると、約275〜300ユーロを簡単に上昇させることが可能です。