CD Projekt Red は現在、『ウィッチャー 4』を含む今後のすべてのゲームでアンリアル エンジン 5 への移行を準備中です。そして、サイバーパンク 2077 の教訓がエンジンの改善に役立つようです。

出典: CD プロジェクト レッド

拡張機能のリリースファントム・リバティサイバーパンク 2077CD Projekt Red の社内エンジンである REDengine の最後の抵抗であり、ゲーム シリーズでも使用されています。ウィッチャー。でも、去年からわかってたんですが、スタジオは、今後のすべての作品でアンリアル エンジン 5 に移行することを決定しました。、しないでくださいウィッチャー4。最新のニュースによると、この新しいエンジンでのゲームの開発には、多数のエンジニアのトレーニング段階が必要でしたCD Projekt Red のメンバーは、思ったほど早く前進できませんでした。しかし、サイバーパンク 2077 が提供するエクスペリエンスは、この大きな移行に役立つはずだと思われます。

Cyber​​punk 2077 による Unreal Engine 5 への移行

サイトから聞いた話PCゲーマー、ゲイブ・アマタンジェロ監督サイバーパンク 2077、この新しいエンジンへの継続的な移行の課題について説明しました。 「ゼロから始めるという問題ではありません」と彼は断言し、REDengine で達成された作業により、エンジニアはさまざまな面で時間を節約できるようになりました。 「次のようなものを構築するときレイの再構成、新しいエンジンに適用できる方法論はたくさんあり、技術的なアーキテクチャを設定するための知識と戦略がいくつかあります。そして、Unreal が得意とする点と REDengine が得意とする点を見てみると、いくつかの類似点がありますが、埋める必要のあるギャップもいくつかあります。」

したがって、すべての作業は無駄にならず、長期的には成果が得られます。この移行により、チームは次のゲームの技術ベースに時間を節約できるようになります。このゲームは、スタジオのエンジニアが開発を担当する内部ソリューションではなく、現在よく知られているエンジンに基づいています。さらに、『ウィッチャー 4』の開発はゲームの将来にも有益となるでしょう。アンリアル エンジン 5

「REDengine には Unreal Engine よりも優れた機能がいくつかあり、私たちは Epic と協力してエンジンに統合することに取り組んでいます。それは両方の方向に進みます。」彼らが何と言おうと、サイバーパンク 2077は現在、技術モデル、特に Nvidia の技術ショーケースとなっています。したがって、REDengine に関するスタジオの取り組みが Epic のエンジンにも有益であることは驚くべきことではありません。

CD Projekt Red は現在 5 つのゲームを開発中であり、Unreal Engine 5 への移行はスタジオの人生における新たな段階を示しています。