数か月にわたるコミュニケーションを経て、任天堂は将来のゲーム機の最新の詳細を明らかにしました。ラ・スイッチ。私たちはそれを手に取る機会がありましたが、口の中に苦い味が残りました。失望の苦しさ。
それだけです、私たちは知っていますその価格、その一部並ぶ発売と正式リリース日。 Nintendo Switch の発売まで 2 か月を切り、ついにこのコンソールの最後の謎が明らかになり、その正体にも迫りました。当初は遊牧民プレイヤーの欲求を満たすこの革新的なフォーマットにかなり熱中していましたが、この扱いにはかなり懐疑的になったことを認めなければなりません。
1 つのコンソールで可能性がいっぱい
Nintendo Switch が複数のパーツで構成されていることは、もはや秘密ではありません。一方にはベース、もう一方にはタブレットがあり、コントローラーに接続する 2 つの Joy-Con があり、単独で使用することも、コントローラーを使用して組み合わせて使用することもできます。グリップ。歓迎すべきモジュール性により、開発者の最も空想的なアイデアに簡単に適応できるようになります。ゲームプレイより伝統的で、ソニーやマイクロソフトのゲーム機に近いもの、あるいは、それらに基づいたよりクレイジーなアイデアを予備として持っているもの。モーションコントロール、Wiiのような。
タブレット
品質の観点から、任天堂はその約束を尊重し、コンソールにはあらゆるレベルでの品質がにじみ出ています。ドック、タブレット、コントローラーのどれもが頑丈に見え、子供のおもちゃを持っているとは感じません。このタブレットはかなり成功しており、Wii U GamePadよりも質的に優れているように見えますが、後者とは異なり、任天堂が充電ポート(USB-C)を下端に配置することを選択したことを残念に思います。これが充電ベースの使用によるものである場合、タブレットのプレイと充電を同時に行う場合に干渉する可能性があります。特にヘッドフォン出力(3.5 mmジャック)が上部にあるためです。
ただし、これは確かにタブレットであり、小さな画面ではないことに注意してください。スマートフォンと同じサイズのデバイスをポケットに入れることになるとは思わないでください。それは印象的です。
コントローラー
コントローラー Pro、単一の Joy-con、2 つの Joy-con の組み合わせ、または完全なタブレットなど、さまざまなコントロールを試す機会がありました。表現されなかった唯一の組み合わせは、最終的に最も一般的と思われる組み合わせ、つまり、グリップ。なぜなら、私たちのテスト中、タブレットをベースから取り外すと、ディスプレイが後者に押し付けられたからです。おそらく、テレビを使い続けながらそれで遊ぶというオプションがあるかもしれませんが、私たちはそれを試す機会がありませんでした。
のプロコントローラーそれに関しては、非常に快適で、すでに非常に優れていた Wii U よりもさらに快適です。トリガーが肩のボタンに少し近いことを残念に思うかもしれませんが、それはすぐに忘れられます。一方、残りの部分は、ボタン、明確なクリック、正確なジョイスティック、または最初の Xbox コントローラーなどに発生する可能性のある問題を抱えていない正確な方向の十字の両方に関して、完璧です。対角線は忌まわしいものだった。
Joy-con を単独でコントローラーとして使用するのは、最初は少し奇妙です。正直に言うと、このコントローラーを水平に持ったとき、ミニフォンを持ったズーランダーのベン・スティラーのような気分になりました。小さいです...とても小さいです。しかし、『マリオカート 8 デラックス』を数分プレイすると、この大きさをすぐに忘れて体験に没頭してしまいます。特定の少しストレスのかかるフェーズでは、実際のコントローラーのグリップがなく、指先で保持しなければならないことを後悔するかもしれませんが、全体的には役に立ちます。
任天堂の親切な精神を維持するために、これら 2 つのコントローラーを Wii リモコンとして使用することもできます。モーションコントロール。 Joy-con は非常に正確であると何度か言われましたが、テストではそれを実際に証明できなかったことを認めなければなりません。より長いテストとより有利な条件下でのテストは、デモ参加者の正しさを証明するだろう。人間工学を改善するために、タブレットに接続するために使用される各 Joy-con のレールに小さな追加物 (本体に付属) が取り付けられていることに注意してください。

要求の厳しいゲーマー向けのコントローラー
Wolverine V3 Pro により、Razer は要求の厳しいゲーマー向けのハイエンド コントローラーを作成しました。プレミアムデザイン、リアパドル、交換可能なジョイスティック:競技に最適なコントローラー。
ただし、この位置ではボタンの位置が最も直感的ではなく、指がどこにあるかを知るために下を向いていることがよくあることを認めなければなりません。
デスバイブレーションHD
« Joy-conのHD振動はぜひ試してみてください» 言われました。さて、それは特徴明らかに重要なため、1、2、Switch、特にボール カウント ミニゲームのスタンドに向かいましょう。これ柔らかい振動によってコントローラー内で滑る金属ボールをシミュレートします。それぞれの動きによってそれらが動き、まるでビー玉が詰まった小さな箱を持っているかのような、望ましい感覚を完璧に感じることができます。とても印象的です。
残りの問題は、この機能が技術デモ以外でどれだけ役立つかということです。もちろん、私たちはスタンドから言葉を失いながら帰ってきますが、これが実際に試合に何をもたらすのかを毎日楽しみにしています。
パフォーマンスの制限
私たちはそれを知っていました、SwitchはPS4より性能が低い。そしてどこかで、私たちはむしろ気にしていませんでした。しかし、もう少し良いものを期待していたのも事実です。
まずはSwitchのタブレット画面を尊重することから始めましょう。 720p に制限されていますが、Wii U GamePad の解像度とは関係ありません。コントラストや明るさと同様に、その点の精細さは確かにあります。私たちは任天堂が携帯用にゲーム機を設計したことをすぐに感じます。。そこには快適さがあり、自主性が受け入れられるのであれば、それは興味深いものになる可能性があります。
残念ながら、テレビに出ると話は別です。これはゲームによるものかもしれませんが、発売の 1 か月半前でも、『ゼルダの伝説 ブレス トゥ ザ ワイルド』では依然として若干の低下が見られます。フレームレート、 のクリッピング特有の輝きとエイリアシング。これらの野蛮な英語用語に詳しくない場合は、ゲームの芸術的な方向性は美しいが、技術的には、タイトルの野望に対してはある程度の力が不足していると感じます。
マリオカート 8 デラックスでは、残念ながら同じ本体で最大 2 人でプレイする機会しかありませんでした。 Wii U では、ゲームは 1 人または 2 人のプレイヤーをうまく管理できましたが、4 人のプレイヤーのゲームでは品質の大幅な低下を感じたことを覚えています。当然のことながら、ここでは、単独またはペアで丁寧に作られた作品が見つかります。
ルのラインナップ
今のところ、Nintendo Switch向けに予定されているゲームのリストそれほど長くはありません。いくつか試す機会がありましたが、残念ながら、このコンソールに対する私の期待を再発見するほど私を喜ばせるものはありませんでした。
ゼルダ私にとって、これは何世代にもわたってプレーヤーとしての私の人生に印を付けてきたライセンスです。残念ながら、任天堂スタンドでのデモは時間が限られており、20 分ではこの作品の新機能を実際に理解するのは困難でした。ライセンスの基本はわかりますが、ジャンプの可能性、耐久ゲージ、侵入段階を知らせる生成ノイズ システム、ホットおよびコールド システム、オープンワールド、その他多くの大きな新機能が含まれています。技術的な観点から見ると、私たちは依然として RPG ジャンルの特定の基準からはほど遠いため、実際に意見を形成するために、より長いテストを待っています。
1、2、スイッチWii Sport のようなミニゲームをまとめたものです。ゲームプレイJoy-con に集中するために画面を少しだけ見るという意味では、非常に革新的です。アイデアは楽しいですが、やり始めるとすぐに飽きてしまいます。
腕パンチアウトを少し思い出させますが、よりダイナミックで楽しい 1 対 1 の戦いを提供します。友人との夜は楽しいですが、すぐに限界が現れる危険があります。 10ユーロくらいなら迷わず飛びつきますが、現在アマゾンで表示されている60ユーロという価格が正しいのであれば、怖がるのも無理はありません。
マリオカート8 デラックスは、技術的にもコンテンツの面でも改良された Wii U バージョンです。私たちは、第 9 弾が本当に新しいものへのニーズを満たしてくれることを願っています。
私たちの最初の意見
すでに多くの人が考えているように、ニンテンドースイッチ2017年のゲーム機というよりも、任天堂のWii Uが発売された当時の姿に似ているが、アイデアが優れていても、その実行は複雑だ。
このコンソールが長期的に何を提供できるかについて意見をまとめるのはまだ難しいですが、今日はその演習は行われませんでした。私たちが考えているのは、Switch がリリースされるときには期待外れになる可能性が高いということです。何時間も移動中にプレイすることを許可しないタブレットの自律性と、すでに感じられている少し遅れている技術的な部分と、並ぶハングリーなローンチなので、現時点では事前注文せず、何が提供されるか確認することはお勧めできません。
特にモジュール化された側面は優れており、検討する価値のあるいくつかのアイデアを提供するためです。これらの優れたアイデアが開発者によって活用されるのか、それともまたしてもこの目的を目的としたデモでギャラリーを楽しませるだけの孤立した技術革新に過ぎないのかはまだわかりません。詳細については 3 月 3 日にお会いしましょう。しかし、私としては、今日、Switch が私が無視する最初の任天堂家庭用ゲーム機にならないかどうか疑問に思っています...それでも興味があるなら、ご存知でしょうどこで予約注文するか。続きを読むこともできますNumerama の取り扱いにより。
さらに進むには
ニンテンドースイッチの何が問題なのか
Cookie やその他のトラッカーを受け入れていないため、このコンテンツはブロックされています。このコンテンツは YouTube によって提供されています。
これを表示するには、YouTube によるお客様のデータの使用を受け入れる必要があります。この使用は、コンテンツの表示とソーシャル メディアでの共有を可能にし、Humanoid とその製品の開発と改善を促進する目的で使用される可能性があります。パートナー、お客様のプロフィールとアクティビティに関連してパーソナライズされた広告を表示し、パーソナライズされた広告プロファイルを定義し、このサイト上の広告とコンテンツのパフォーマンスを測定し、このサイトの視聴者を測定します(もっと詳しく知る)
「すべてを受け入れる」をクリックすると、Humanoid とそのパートナー。
同意はいつでも撤回できます。詳細については、ぜひお読みください。クッキーポリシー。