今年 2018 年はスマートフォンのトレンドが顕著になりますゲーマー、モバイルビデオゲームの可能性を最大限に高めることを目的としたこれらのデバイス。しかし実のところ、彼らは皆、最大の敵でもある同盟者を失っています。クラウドゲーム。
2018年は特にスマートフォンのノッチの世界的なトレンドに注目しています。しかし、実際には 2017 年末に発売されたにもかかわらず、別の製品も目立っていました。ゲーマー。
一度最初の Razer Phone がリリースされました、多くのブランドがゲーマー向けに作られたスマートフォンを押し付けようとしてきましたし、今でもそうしています。ヌビア レッド マジック、Xiaomi ブラックシャーク、ASUS ROGフォン, ここではほんの一例として、いくつかの例を紹介します。しかし、この傾向には、まだ完全に準備ができていない主要な同盟者が本当に必要です...そして彼らの死に署名する人です。
スマートフォンゲーマーは…良いスマートフォンです
スマホ専門でしたゲーマー今年も全て手に入れることができました。 Nubia Red Magic のような人が少し足を引っ張っているとしたら、我々は 1 つの単純な事実を認めなければなりません。それは、Black Shark から Asus ROG Phone への移行です。Razer Phone 2 による、これらは非常に優れたスマートフォンです。
全員が、GPU 部分で最高と認められる Qualcomm のハイエンド SoC を利用する権利を与えられます。それらはすべて、6 から 8 の何ギガバイトもの RAM を組み合わせています。将来の Black Shark Helo のために 10 GB でも、最も要求の厳しいタイトルをオペレーティング システムや他のアプリケーションと並行して実行するために必要です。
そして、最適化された冷却システムと大容量バッテリーを使用して、スマートフォンが長期にわたってこれらすべてに耐えられるように全員が注意を払っています。つまり、写真体験を除けば、スマートフォンはゲーマーどれも…良いスマートフォンです、大丈夫です。
問題はゲームだよ
見た目を完成させるために多数のアクセサリーを追加する人もいます。 Xiaomi Black Shark は、スマートフォンの側面にクリップしてジョイスティックとトリガーを追加する小型 Bluetooth コントローラーを備えた最初の製品であり、Asus ROG Phone は確かにアクティブ冷却のコンセプトを最も推し進めた製品です。コントローラーとシェルを加えて、模造ニンテンドー DS に変身させます。。
ただし、モバイル ゲームという同じ問題を抱えています。プラットフォームの可能性を信じるか信じないかにかかわらず、モバイル ゲームは、操作手段としてタッチ スクリーンしかないという単純な事実によって制限されます。Bluetooth コントローラーを追加するほとんどのタイトルにはゲームプレイこれらのコントローラーに適応させるか、使用する人が少なすぎるため互換性を単純に無視します。
メーカーは、ジョイスティックを介して触圧をシミュレートできるソフトウェアの最適化を提供することでこの事実を克服しようとしていますが、この方式には大きな限界があります。たとえば、PUBG Mobile では、ジョイスティックはこのように完璧に機能します...乗り物に乗り込むまでは、コントロール インターフェイスが完全に変わります。
もう一度言いますが、モバイル ゲームの限界は単純にモバイルで利用できるゲームにあるようです。今年は、これらの限界を克服することに成功するためにこれまでで最高の努力をすることになるでしょう、そしてこの努力はうまくいきます...中途半端ですが、人によっては希望または挫折の源になります。
のクラウドゲーム溶液中に生じる
解決策はあまりにも単純すぎます。クラウドゲーム。リモート サーバー上でゲームを起動し、インターネット上にのみ存在し、任意の画面に接続するコンソールなど、任意のデバイスからゲームを操作できるテクノロジーは、モバイル ビデオ ゲームについて語るときの約束の地です。
このようなシステムを使用すると、ゲーム ライブラリをターゲット プラットフォームに適応させる必要がなくなり、ゲーム コントロール用にすべてに共通のプラットフォームを開発するだけで済みます。これは、PC、PS4、Xbox で開発されたタイトルでは基本的にすでに当てはまります。 OneとNintendo Switch。現在、すべてのコンソール コントローラーには、ほぼ同じ数のボタンと同じ操作手段が備わっています。モーションゲーム任天堂が提供していますが、すべてのゲームで採用されているわけではありません(または非常に偶発的な方法で)。
テクノロジー業界の偉人たちは、このことを、起動する。たとえばフランスでは、次のようなことができます。サイターシャドウこれにより、どのコンピュータからでも強力な Windows マシンにアクセスできるようになります。コンソールでは、ソニーはGaikaiの買収以来開発を続けています息子サービスPlayStation Now、現在 PC と PS4 で利用可能ですが、Microsoft が比較的最近発表したとき、将来的にはさらに利用可能になる可能性があります。息子サービスxCloudエレクトロニック・アーツも同じことをした息子プロジェクト アトラス。 Googleもこの取り組みに参加しつつある。Stream プロジェクトを使用してテストすることができました。。
テクノロジーはすでに、私たちの最小デバイスの電力制限を超えようとしています…。しかし、それは比較的早すぎます。
技術的な問題よりもネットワークの速度低下
上流のテクノロジーはすべて準備が整っています。サーバーは大規模なゲームを実行できるほど強力であり、数百、さらには数千のユーザー間でパワーを分散できるほど賢いです。ビデオ圧縮テクノロジーは、ゲーム体験を損なうことなく、モバイル接続の変動に適応する準備ができており、リモート サーバーとデバイス間の通信の遅延が大幅に短縮されています。
残るのは、これらすべてを処理できるネットワークだけです。したがって、特にフランスでは、これは決して当てはまりません。もし4G はブイグの人口の 98% をカバーしていますオレンジとオレンジの場合、白い領域と非常に密集した領域の間の差が非常に大きく、接続の品質が低下します。屋内では、効率的かつ安定した接続を実現することは依然として困難です。
それでは、ローカル ネットワークを経由してみましょう。はい、しかし光ファイバーはまだ普及には程遠く、VDSL のような ADSL は大幅な陳腐化に悩まされていますこれは接続の安定性に影響します。速度については言うまでもありませんが、フランスの大多数の家庭では満足のいく速度とは程遠く、あらゆる最適化を行ったとしても満足のいく体験はできません。
このネットワークブレーキは一時的なブレーキであり、技術の受け入れを阻害するものでもあります。クラウドゲーム大多数は、非常に特定のカテゴリーの人々だけがアクセスできるように思われるため、心配していません。まさにニッチと言えるでしょう。
最大限のアクセシビリティ
という疑問クラウドゲームしかし、「そうですか?」ではありません。 » でも「いつ?」テクノロジーがその後すべてを破壊する準備ができているためです。欠けているのは、毎月進化するネットワークと、最初の点と密接に関係し、デジタル利用の代替場所となり、やがて共通の場所となる一般大衆の魅力だけです。
とはいえ、これは本当にスマートフォンの味方なのでしょうか?ゲーマー?複雑な計算をリモート サーバーに送信することで、このツールはターゲット デバイスに高い計算能力を必要としなくなり、単にビデオ信号を表示し、プレーヤー コントロールを送信するだけで済みます。
の約束クラウドゲームまた、その能力に関係なく、あらゆるプラットフォームでアクセシビリティを確保できます…これは、この文脈において真にゲーマー専用のスマートフォンの場所が存在しないことを意味するものではありません。
スマートフォン注ぐゲーマー 2.0
スマートフォンの最大の問題を解決するにはゲーマーを通過しなければなりませんクラウドゲームいつクラウドゲーム動作するために特別なデバイスは必要ないことを前提としています。新しい世代を正当化するのはそれほど複雑ですか?少なくともそうではなく、現在の世代がそれを証明しています。
のクラウドゲーム制御インターフェースが必要であり、ほとんどのスマートフォンはゲーマー現在利用可能な製品は、最適化された方法で、複雑なことなしにコントローラーをスマートフォンに自然に統合できることが証明されています。さらに、求められる寿命と画面品質も提供します。
そして何よりも、この使用状況で可能な最適化はこれらだけではありません。次の波では、ネットワーク遅延の最適化や、他のどのストリームよりもゲーム ストリームの優先順位付けに重点が置かれる可能性があります。ここでも、これらはゲーマー専用の特定のルーターで見られるテクノロジーであり、そのようなフレームワークに簡単に適応できます。
皮肉なことに、本物のスマートフォンゲーマーPC市場の友人のように電力を必要としません。彼には知性が必要だろう。
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