Microsoft は、Activision Blizzard の買収により、これが適切なタイミングで実現したメタバース競争における追加の資産であるという事実を隠していません。そして、状況が変わったことを示す方法として、新たな競争相手はもはや PlayStation や Nintendo ではなく、Meta、Google、その他多くの企業になっています。
で見ていない場合は、XboxによるActivision Blizzard Kingの買収多くのゲームや独占アイテムが追加されることXbox ゲーム パス、すぐに PC またはコンソールで、非常に重要な次元を見逃してしまいます。取引火曜日に発表された歴史的なもの。
«買収により、モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたる Microsoft のゲーム ビジネスの成長が加速し、メタバースの構成要素が提供されます。」とマイクロソフト参入発表。それほど奇妙ではない方法で、シーン全体が設定されています。
ゲームメタバース進行中
フェイスブックになってからはメタがメタバースにダイブしたそして、それに続いて、新しい世界を(再)発見したいと願うすべてのテクノロジー企業が先導し、私たちはもはやこの用語、その哲学、さらにはその概念の使用が賢明であるかどうかを考慮していません。マイクロソフトもそれに真っ向から取り組みました、しかし、フィル・スペンサー自身の認めによると、ビデオゲームがその側面の1つであることを決して隠すことなく、まずは別の手段、つまりテレワークと生産性を通じて。
少し前まで、Xbox のボスであり、将来の組織の責任者であったマイクロソフト ゲームこのように述べたメタバースを独自の定義に近づけることで、マインクラフト。このゲームは、大規模なコミュニティ、非常に多様なメディア (コンソール、PC、スマートフォン、タブレットなど)、および作成と交換のための複数の可能性に基づいているため、それほど突飛な類似点ではありません。
«ゲームは、今日のすべてのプラットフォームにわたって最もダイナミックでエキサイティングなエンターテイメント カテゴリであり、メタバース プラットフォームの開発において重要な役割を果たします。» とマイクロソフトの社長兼 CEO のサティア ナデラ氏が付け加えました。ビデオ ゲームは、あらゆる背景のプレイヤーを集め、マルチメディア エクスペリエンスを提供し、場合によってはその能力を強みとしています。クロスプラットフォーム、物理世界と仮想世界を混合しながら。本質的に横断的な宇宙であるメタバースの基盤がそこにあります。
そして、その会社の上司は「」への投資を約束しました。世界クラスのコンテンツ» そしてクラウド上では、「」として発表されています。ゲームの新時代の到来を告げる」。このために、マイクロソフトはゲームのカタログを充実させています。世界で最もクリエイティブで多様性に富んだスタジオを買収することで、そして何年にもわたって成熟し、ついに実を結んだその提案、つまり拡大されたコミュニティ、強力なコンソール、強力なコンテンツで、静かに何百万人ものプレイヤーを魅了しています。
Activision は、その強力なフランチャイズ間で月間 3 億 9,000 万人以上のユーザーを獲得しました (コール・オブ・デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、ハートストーン、ディアブロ…)。非常に多くのプレイヤーが存在し、確立されたコミュニティが Microsoft の手に落ちています。やがて少なくとも部分的に、コンソール、PC、スマートフォン、タブレットへの影響で Xbox Game Pass を徐々に充実させるプレイヤーその他のサポート。そして、どこからでもアクセスできる未来の宇宙の基礎も築きます。
なぜなら、Activision 買収の目的は、Xbox と Microsoft にライセンスを使ってモバイル分野への足がかりを提供することでもあるからです。王などコール オブ デューティ モバイル特に、しかし何よりも欠けていた本当の専門知識。そして、すでにマルチプレイヤー ゲームを想像してみてください。マインクラフトまたは、マイクロソフトの旗の下で彼らが繁栄するのを見ることができます。 Activision の買収により、「メタバースでの軍拡競争» これは、Aptus Capital Advisors のアナリスト David Wagner に従ってまとめられています。そしてマイクロソフトはこれまで以上に良い立場にあります。
競合他社は現在 Google と Meta と呼ばれています
フィル・スペンサーとサティア・ナデラは、行間からそれを輝かせました。彼らの競争相手はもはや本当のプレイステーションや任天堂ではなく、単純なビデオゲームよりもさらに遠く、より広い視野を持っているグーグル、アマゾン、メタなどです。新しい部門が単に Xbox Gaming ではなく Microsoft Gaming と呼ばれるのには、多くの人の視野を単純なコンソールや PC に限定する理由がないわけではありません。
メタバースとは、非常にファッショナブルな用語ですが、何よりも、アクセサリによって現実との接触を完全に失うことなく、仮想環境で友人や連絡先と大量に共有される流動的な体験を提供することで構成されています。これらの大規模なマルチプレイヤーの世界は、MMO と類似していることがわかります。ワールド オブ ウォークラフト最近マイクロソフトの傘下に入った?一方ではすごい、もう一方ではより主流の Minecraft、コール・オブ・デューティ無料でもウォーゾーンまたはそのマルチプレイヤー モバイル バージョン: 非常に多くの小さな潜在的なメタバースのような、プレイヤーが出会って交流する場所。
«メタバースがどのようなものになり得るかというビジョンを考えるとき、私たちは、単一の集中化されたメタバースは存在しないし、あってはならないと考えています。, ナデラ氏は投資家との電話会談でこう打ち明けた。「ゲームにおいて、私たちはメタバースを、すべてのデバイスからアクセスできる強力なコンテンツ フランチャイズに基づいたコミュニティと個人のアイデンティティの集合であると考えています。 »このように、Activision の買収は、これらの複数のメタバースと、出身地やゲーム媒体に関係なく、プレイヤーを自宅に閉じ込めておくための多くの方法において、すでに確実な一歩となっています。
非常に人気のあるゲーム、リッチでインタラクティブなユニバース: Microsoft は実際にターンキー メタバースよりも多くのゲートウェイを回復しています。我々は依然として選手を維持する必要がある。PlayStationの全盛期のものもありました。彼らを惹きつけるにはXbox シリーズ X⎮S、Microsoft には Xbox Game Pass という大きな議論があります。
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サブスクリプション サービスと、簡単な価格で自由に発見できるゲームの腕のような長いリストにアクセスできること以上に優れたものは何でしょうか?メタバースで将来のプレイヤーの好奇心と満足感を養うことは、オファーの開始以来開発された優れた戦略です。 Microsoft は、強力なライセンスを付与することで、プレーヤーがゲームに留まらず、ゲームその他の他の体験を発見したくなるようにします。そして、メタバースへのゲートウェイとして発表された仮想現実は、Xbox 本体がまだこのタイプのデバイスをサポートしていないメーカーにとって、次のステップとなる可能性があります。これを変える時が来ました。
次のステップはヘルメットでしょうか?
なぜなら、メタバースという観点からメタや Google の野心をくすぐるには、アクセスしやすい、インタラクティブなコミュニティと豊かなユニバースを提供する方法を知らなければならないからです。 Microsoft は、電源用の Azure サーバー、それを実行するためのツール (Teams、メッシュ、またはビデオ ゲーム)、およびゲームやユニバースに取り組むための 30 のスタジオで利用できるコンテンツを備えています。仮想現実ヘッドセットと競合するベクトルがほとんど欠けているだけだろうオキュラスクエスト2、または今のメタクエスト。
確かに、Microsoft には HoloLens ヘッドセットがあり、非常に多用途で効果的ですが、高価であり、特にプロフェッショナルの世界を対象としています。レドモンドの会社は、複合現実ヘッドセットや簡素化された VR 体験へのアプローチに関して、数年前に HP などのメーカーといくつかのパートナーシップを確立していましたが、実際には何も進まず、プロジェクトのゲーム部分にはそのようなアクセサリはありませんでした。ソニーにはPlayStation VRがあります。そして、Steam を購入してプラットフォームと Valve ヘッドセットを継承することを夢見てはいかがでしょうか。マイクロソフトはもはや狂人ではありません...
これは間違いなく Microsoft の次のステップであり、建設中のメタバースの次のブロックです。サティア・ナデラは、クレイジーなプロジェクトのために小切手帳を取り出すことを明らかに恐れていません(しかし、アメリカのグループの現実主義を知っていると、それほどクレイジーではありません)。彼の会社は、適切にフレーム化された没入型空間に留まりながら、作業環境からビデオ ゲームの環境に移行できる、パーソナライズされたアバター上にメタバースを構築しています。そのためには船が必要だ。スマートフォンは拡張現実を介して実現できますが、ヘッドセットは快適さ、人間工学、そして別の世界への没入感において匹敵するものはありません。
Activision Blizzard の買収と、Activision Blizzard のすべてのテクノロジーへのアクセスは、遅くとも 2023 年 6 月までに行われるという事実は変わりません。その頃にはメタバースは時代遅れになっているでしょうか、それとも確立された現実なのでしょうか?これは Microsoft の将来に関するもう 1 つの大きな謎とその答えです取引歴史的な。
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