一石二鳥を実現することが、Microsoft の最新のプレス リリースの目的です。 Appleに対する告発と当局を安心させる手段の両方を兼ねて、Microsoftは現代的でオープンなApp Storeを再定義したいと考えている。

GAFAM が管理するプラットフォーム、特に App Store は、多くの国、特に米国の議員の懸念の中心となっています。 Apple と Google は、アプリケーションやゲームを公開するためのポリシーについて定期的に協議しています。App StoreiPhoneとGoogle Play ストアアンドロイドで。

忘れがちですが、Microsoft もこれらの問題に深く関わっています。この巨人は、前述のプラットフォームのアプリケーション開発者としてだけでなく、Windows 10 および Windows 10 の Microsoft Store の発行者としても、さまざまな役割を担っています。Windows 11。長いプレスリリースでは、ブラッド・スミス、マイクロソフトの社長であり、この巨人の政治問題の最前線にいる彼は、Windows アプリケーション ストアに戻ったが、同時にActivision Blizzardの買収、誰がやるべきかFTCによる詳細な分析の対象となっている。

うますぎる政策

同氏自身も、前文の中で、米国、欧州連合、韓国の立法者が、開発者の側により大きな自由を与え、ひいてはより健全な競争を可能にするために、アプリケーションストアにおける慣行をより厳しく規制することを検討していると回想している。このプレス リリースで、Microsoft は、Microsoft Store が従わなければならないルール、さらには提案されている法律で要求される内容を予測したルールを発表することで主導権を握ることを約束します。

  • 当社は、品質とセキュリティに関する合理的かつ透明性のある基準を満たしている限り、すべての開発者が当社のアプリ ストアにアクセスできるようにします。
  • 私たちは今後もアプリストアを利用する消費者とプレイヤーを保護し、開発者が当社のセキュリティ基準を遵守できるようにしていきます。
  • 当社は今後もアプリ ストアで消費者のプライバシーを尊重し、データとその使用方法を管理する手段を消費者に提供していきます。
  • 当社は、自社のアプリケーションを競合アプリケーションと同じ基準に準拠させます。
  • 私たちは、開発者のアプリと競合するために、アプリストアからの非公開情報やデータを使用しません。
  • 当社は、当社のアプリや当社のビジネスパートナーのアプリを他のアプリよりも不当に優先したりランク付けしたりすることなく、アプリストア内でアプリを平等に扱います。
  • 私たちは、アプリストアのプロモーションとマーケティングのルールについて透明性を保ち、一貫して客観的に適用します。

これは、非常に単純な最初のルール グループであり、ほとんどが一般的で不正確な原則に似ています。問題の核心はむしろ、アプリケーションやゲームを提供する開発者に関する 2 番目のグループのルールにあります。

  • 当社は、アプリストア開発者に対し、アプリ内支払いを処理するために当社の支払いシステムを使用することを要求しません。
  • 当社は、当社のアプリストア開発者に対し、当社のアプリストアにおいて他のアプリストアよりも有利な条件を提示することを要求しません。
  • 開発者が当社以外の支払い処理システムを使用することを選択した場合、または開発者が他のアプリ ストアで異なる条件を提供している場合でも、当社は開発者に不利益を与えることはありません。
  • 当社は、開発者が価格設定条件や製品またはサービスの提供などの正当なビジネス目的で、アプリケーションを通じて顧客と直接通信することを妨げません。

このリストは、開発者、特に Epic Games が App Store のために Apple に送ったウィッシュリストに似ていますが、これらは実際に Microsoft によって発行された新しいルールです。しかし、同社は開発者にとってこれらの有益なルールを正確にどこに適用するのでしょうか?ここに問題があります。

Windows はありますが、Xbox はありません

実際、Brad Smith 氏は、この規制はすべて Windows 10 の Microsoft Store に適用されることを詳細に示唆しています。Windows 11。これは、このストアにコンテンツを提供する開発者にとっては良いニュースですが、業界の主要な勢力とは程遠いです。 Windows 8 の発売以来、Microsoft のアプリ ストアを説得するのは非常に困難で、現在でも Apple、Google、Steam に比べてユーザー数が少ないのが現状です。

言い換えれば、Microsoft は、同社が失うものがほとんどなく、したがってほとんどコストをかけずに、この分野の優等生であるように見えるテーマに取り組んでいるということだ。私たちは、レドモンドの会社にはもう 1 つ、はるかに儲かる Xbox の店舗があることをほとんど忘れていますが、Xbox の店舗は、Apple や Google が提供できるものよりもさらに閉鎖的で規制されています。 Brad Smith 氏によると、ゲーム機は、PC やスマートフォンなどのさまざまな用途向けに設計されたオールインワン デバイスと比較すべきではないのは明らかです。同氏はまた、ゲーム機の経済モデルでは、ゲーム機は赤字で販売され、メーカーはゲームの販売で利益を得るということになっているとも指摘している。もしこれが過去に真実だったとしても、ソニーと任天堂はゲームの販売で多額の手数料を受け取ることなく、利益を得るためにゲーム機を販売していることを彼は忘れている。

こうしたことから、同氏は、規制の最初の部分が Xbox ストアに関するものであれば、2 番目の部分には当てはまらないことを説明することになります。 「私たちは、残りの原則 (ルールの 2 番目の部分、編集者注) に関するギャップを時間をかけて埋めることに取り組んでいます。» 彼は言います。期限を指定せずに。

Activision Blizzard ゲームをクロスプラットフォームで維持する

Microsoft が優等生として見られたいのであれば、それは何よりも、この巨人が Activision Blizzard King を買収するために 687 億ドルという記録的な買収契約を結んだからです。彼はファイルが複雑になることを知っていますが、特にNvidiaによるARM買収の失敗後。したがって、同社はその資格を示すことで主導権を握っています。特に生じたのは、プレイステーションの危険性の問題コンソールが紛失した場合コール・オブ・デューティプラットフォーム上で最も人気のあるゲームの 1 つ。ブラッド・スミスの返答は、この件に関してこれまでで最も心強いものである。

明確にしておきますが、Microsoft は今後もコール・オブ・デューティPlayStation で利用できるその他の Activision Blizzard の人気タイトルActivision との既存の契約の期間中。そして私たちはソニーに対し、既存の契約を超えて将来的にもPlayStationでも利用できるようにすることを約束し、ソニーのファンが大好きなゲームを楽しみ続けることができるようにします。また、任天堂の成功したプラットフォームをサポートするためにも同様の措置を講じたいと考えています。私たちは、これが業界、プレーヤー、そして当社にとって正しいことであると信じています。

ライセンスであることが明確にわかります。コール・オブ・デューティおよびその他の Activision Blizzard ゲームは、買収前に締結されていた契約を超えても引き続き PlayStation で利用可能になります。この声明を出したとしても、Microsoft が将来考えを変える可能性のある抜け穴がまだ存在することに注意してください。たとえば、この約束は、パブリッシャーの新しいライセンスが Xbox 独占になることを妨げるものではありません。もしコール・オブ・デューティ特にWarzoneでは、PlayStationで引き続き利用できるようにする必要がありますが、Microsoftがキャンペーンまたはエピソードの独占権を保持することを妨げるものはありません。

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