今週は、世界最大のビデオゲームフェアであるGamescomです。 Xboxの役人が出席して、報道の質問に答えました。
マイクロソフトはビデオゲームの交差点にいます。同社は、2018年以来多くのスタジオを買収することにより、その活動に多額の投資をしており、希望するActivision Blizzardは常に687億ドルで購入してください。しかし、彼の競争相手は永遠に、ソニーは彼にヒットしていますPlayStation 5面XboxシリーズS ET xそして、Microsoftは、主要な任天堂やPlayStationのタイトルと同じくらい印象的なマーケットゲームに依然として遅いです。会社はクラウドゲームに関する将来の一部を賭けていますが、その約束もそこで実現するのが遅いです。
この文脈において、いくつかのXboxの職員がGamescomへの報道の質問に答えることに同意したのは質問でいっぱいです。 Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、からの質問に答えましたIGNそして、マーケティングを担当したジェレット・ウェストは、からの質問に答えましたGamesIndustry。
周りの噂プレイステーション5「スリム」のそしてaPlayStation 5 Pro乗算します。 Microsoftの側では、コンソール生成の開始がほとんど終了しておらず、したがって新しいモデルを起動する必要がないと推定されています。企業は2020年の2つのXboxモデルを販売していると言わざるを得ません。低電力、非常にコンパクトで安価なシリーズS、XERシリーズxはPS5に似た価格でより大きく強力です。
現在、Xboxシリーズの増加Sriesに焦点を当てています(編集者注:9月1日には新しいモデル1 TBが予想されます)。しかし、いや、私が言ったように、私たちはどういうわけか私の心の中で始まりの終わりにいます。ですから、開発者にこの機器に適応させ、それを最大限に活用しなければならないと思います。
低価格でコンソールを発売するというマイクロソフトの戦略の選択は、Xboxエコシステムのゲーム開発にも影響を与えます。今年の最も印象的な例ですバルドゥールのゲート3、すでにPCで利用可能で、PS5での発売は今後数日で計画されています。 Xboxの開発は、XboxシリーズSの限られたパワーとのローカルコープモードを提案する技術的困難により遅れており、ゲームは2024年にMicrosoftで計画されています。
このテーマでは、Phil Spencerは、2つのコンソールですべてのゲームを利用できる必要がある場合でも、XboxシリーズSとXの間で異なる機能を提供することが可能であることを思い出します。したがって、彼のゲームのすべてのバージョンで同じレベルの機能を維持することを選択したのは、開発者のLarian Studioです。
ですから、私たちはこの経験から学びます。なぜなら、私たちはそれが好きではないからです。しかし、私はそれがシステムの致命的な欠陥だとは思わない。これらは彼らの時間を優先するパートナーであり、私たちは彼らに耳を傾け、私たちは彼らにとって良いパートナーです。そして、あなたはSとXで良い仕事をする並外れたゲームを見ます。ディアブロ見栄えが良い、スターフィールド見栄えが良い。フォルツァどちらの場合も非常によく見えます
彼はまた、マイクロソフトの願いが何よりもアクセスしやすいコンソールを提供することを望んでいたことを思い出します。それは私たちのコンソールです2020年からFrandroidでお勧めしますまた、このため。内部ストレージが非常に低いことは別として、それはコンパクトなコンソールであり、Xboxゲームパスと非常によく合うのが快適です。
コールオブデューティはすぐにゲームパスに到着しません
MicrosoftがActivision Blizzardを購入した場合、同社は最大のビデオゲームフランチャイズを手に入れます。コールオブデューティ、ワールドオブウォークラフト、キャンディクラッシュ、ディアブロ、スタークラフト、クラッシュバンディクー、などこの買収の戦略の一部は、この大きなカタログをXboxゲームパスに統合し、サービスに新しいサブスクリプションを促進することです。
この主題について、フィル・スペンサーは熱意を落ち着かせたいと思っています:」ゲームパスにゲームを追加する作業があることを人々に知ってもらいたいです。したがって、買収が終了するとすぐに、すべてが利用可能になると考える人々のために。そうではありません。そして、これは私たちが行った他の買収ではそうではありませんでした。やるべきこと、やるべき機械的な仕事があります。したがって、ゲームをカタログに統合するのに時間がかかります»。
しかし、私たちはフィル・スペンサーに、以前の出版社の買収の場合、Zenimax Bethesdaの買収であることを思い出させることができます。実際、ゲームの大きなカタログを追加しましたわずか3日買収の終了後。 Activision Blizzardの場合はより複雑である可能性があります。特にライセンスに関してコール・オブ・デューティこの段階では、PlayStationと契約中です。ゲームパスの可用性を除外する契約。 Blizzard側では、ゲームはbattle.netプラットフォームを通じてPCで利用できます(を除いてオーバーウォッチ2)。したがって、Bridgeを作成して、PCゲームパスのサブスクライバーが追加費用なしでbattle.netゲームにアクセスできるようにする必要があります。 UbisoftとEA Gamesのために今日存在する橋ですが、Activision Blizzardではそうではありません。
マイクロソフトはそれを約束し、排他的なゲームがついに到着します
XboxシリーズSおよびシリーズXの発売以来、Microsoftは、Xboxゲームパスを購読したり、ブランドコンソールを購入したりしたいという欲求を喚起するのに十分な重要なエコシステムに排他的に、内部で開発されたゲームを公開するのが非常に困難でした。 。
マイクロソフトは、物事が変わる準備ができていると考えています。ジェレット・ウェストは、の発売について説明していますスターフィールドXboxの新しい出発点のようなものです: "今後2年間で行われるリレーレースのキックオフに非常に似ています»。
私は同じ[プレゼンテーションのプレゼンテーションを見てそこに座っていましたスターフィールド]今朝あなたと私は自分に言った...それは本当に何かの始まりですフォルツァ、その後、2024年にHellblade、そして私たちは考えますタワーボーン誰がリビングルームにいるのか、私たちは考えていますavowedまた、2024年と2025年に開催される、まだ語っていない話もあります。
スターフィールド2023年9月5日に数日後にXboxゲームパスに到着する前に、9月1日に早期アクセスを開始する必要があります。これは、今年および数年間、Microsoftにとって最も重要な発売です。特に2023年の後には、すでに非常に記憶に残る、主要なタイトルでは、大きなプレッシャーであるゲームは大きなプレッシャーです。ゼルダの伝説:王国の涙etバルドゥールのゲート3。