Xboxの社長であるフィル・スペンサー氏が、新型ゲーム機の発売に関する報道陣の質問に答えた。同氏は、同ブランドは今後、マシンの販売台数を公表しないことを再確認した。

La Xbox シリーズ セット X // 出典 : Microsoft

XboxシリーズSそしてXbox シリーズ X, マイクロソフトはついにXbox One世代を後退させることができます。としてXbox France のディレクター、Ina Gelbert 氏の Frandroid へのインタビューでそれを読むことができます。、同社はゲーム分野と戦略を元の順序に戻すために、Xbox Oneの発売の失敗から多くを学ぶ必要がありました。同社がゲーム機の売上高を公表しないことを決定したのはこの世代だった。壊滅的ではないが、Microsoft は Xbox One を 5,000 万台以上販売していると推定されており、このブランドは間違いなく Nintendo Switch に次ぐ市場第 3 位であり、ライバルである PlayStation 4 には大きく及ばないと言わざるを得ません。

おそらく、特に大きな成功を収めるはずの新世代の出発なのかと疑問に思う人もいるかもしれない。Xbox Series S の価格のおかげでそしてへXbox オール アクセスをオフにする。ガーディアン紙とのインタビューで、Xbox の責任者であるフィル・スペンサー氏は、これは事実ではないことを認めました。

「Google Stadia は Chromecast の販売については伝えません」

このインタビューの中で、フィル スペンサーは、チーム内であれ、公にであれ、売上高を伝えることは、その数字を部門の目標とすることになると説明することから始めています。しかし、コンソールの売上を最大化することを目指すのであれば、下位互換性や Windows 10 での PC でのゲームのリリースなどには会社はあまり関心を持たなくなるだろうと同氏は指摘します。

彼は、Xbox Series S であっても、物理的なオブジェクトの販売に基づくものであっても、売上高については伝えないと約束しています。」私が販売した Xbox Series X の数で彼らの数を競うつもりはありません。 [Google] は販売した Chromecast Ultra の数を決して公表しません」。ここで、フィル スペンサーは再びビデオ ゲーム業界をゲーム機の枠を超えて動かし、以前述べたことを指摘します。GoogleとAmazonが本当の競争相手だ、ソニーや任天堂ではありません。

したがって、世代交代は何も起こらず、将来的にマイクロソフトが「アクティブな毎月の Xbox プレーヤー」の数と Xbox Game Pass 加入者の数について引き続き連絡することは明らかです。

ソニーと同様に、マイクロソフトも需要に応えるのに十分な量のゲーム機、特にXbox Series Xを生産することができません。フィル・スペンサー氏はTwitterで、24時間での販売記録を達成したXbox史上最大の発売だったと述べた。 2013 年に Xbox Series S および X が Xbox One よりも多くの国で発売されたことを思い出してください。

Xbox 史上最大規模のローンチをサポートしていただきありがとうございます。 24 時間以内に、これまでよりも多くの国で、より多くの新しいゲーム機が販売されました。できるだけ早く再供給できるよう小売業者と協力しています。あなたは、遊びのつながりの力がこれまで以上に重要であることを私たちに示し続けています。

— フィル・スペンサー (@XboxP3)2020年11月12日

Cookie やその他のトラッカーを受け入れていないため、このコンテンツはブロックされています。このコンテンツはTwitterより提供されております。
これを表示するには、Twitter によるお客様のデータの使用を受け入れる必要があります。この使用は、ソーシャル メディアでコンテンツを表示および共有できるようにすること、Humanoid およびその製品の開発と改善を促進することを目的として使用される可能性があります。パートナー、あなたのプロフィールとアクティビティに基づいてパーソナライズされた広告を表示し、パーソナライズされた広告プロファイルを定義し、このサイト上の広告とコンテンツのパフォーマンスを測定し、このサイトの視聴者を測定します(もっと詳しく知る)

「すべてを受け入れる」をクリックすると、Humanoid とそのパートナー

同意はいつでも撤回できます。詳細については、ぜひお読みください。クッキーポリシー

自分の選択を管理する

約束どおり、残念ながら正確な売上高は示されていません。 2013 年の Xbox One の発売も、販売台数 100 万台を突破し、「Xbox 史上最大の発売」となりました。したがって、Xbox シリーズ 本体が 100 万台以上販売されたと推定できます。

購入できるスタジオをまだ募集中

マイクロソフト社のトップであるサティア・ナデラ氏は、ベセスダ買収の発表後にすでにそれを約束していた。マイクロソフトはビデオゲームスタジオの買収を継続したい

ブルームバーグメディアとのインタビューで、フィル・スペンサー氏はこの約束を再確認した。

ゲームはゲーマーがプレイするものです。私たちは、世界中のプレイヤーに最高のゲームを提供するために、これらのプラットフォームとサービスを構築しています。そのため、多数の社内開発チームが必要です。ベセスダは、ファーストパーティ スタジオ、つまり Xbox 用のゲームを開発する社内スタジオの規模をほぼ 2 倍に拡大しています。私たちは常に他のチームを探しています。サブスクリプションおよびゲーム プラットフォーム向けに優れたゲームを継続的に供給し続けることが重要です。

最近、ブルームバーグのサイトは、多くの日本のスタジオがマイクロソフトから買収の打診を受けていると報じた。この件に関して、フィル・スペンサー氏はGamespotサイトに対してこの情報を否定し、これまでの買収はXboxと買収したスタジオとの長期的な関係に基づいており(例えば、ベセスダはXbox向けにいくつかの独占作品を制作していた)、したがってマイクロソフトはそのためであると述べた。ブルームバーグが指摘したように、多数のスタジオと連絡を取ってもうまくいきませんでした。

しかし、同氏は日本への関心を否定せず、親会社ゼニマックス/ベセスダの買収が完了すれば日本初の社内XboxスタジオとなるTango Gameworksと協力することを楽しみにしていると述べた。