これまでの他の多くのゲームと同様、Hellblade 2 も Xbox では 1 秒あたり 30 フレームに制限されます。中世代の私たちのコンソールは、最新のゲームの技術的提供に大きく遅れをとっているように見えます。

出典 : Xbox ゲームスタジオ

ヘルブレード 2は、その技術的な提案が理由でないとしても、今年最も期待されているゲームの 1 つです。前作の続編となりますヘルブレード: セヌアの犠牲これは Unreal Engine 4 で実行されました。Xbox と PC で 5 月 21 日にリリース予定の 2 番目の作品では、Unreal Engine 5 の最新のイノベーションが使用されています。

ただし、このゲームは、これまでの他の多くのゲームと同様に、コンソールで 30 FPS に制限されます。スタジオにとっては創造的な選択ですが、この世代のコンソールがすべての約束を確実に守っていないことのさらなる証拠となります。

Ninja Theory スタジオは数人のジャーナリストをケンブリッジの敷地に招待し、リリースの 1 か月以上前にゲームのプレビューをしてくれました。サイトのプレビューが次のような場合ポリゴンと Gamepro は、前例のないグラフィックのスラップについて語っており (そして私たちはそれを疑っていました)、期待されるパフォーマンスのレベルについての私たちの懸念を裏付けています。

それで、ヘルブレード 2Xbox Series X および S では、2 つのコンソールのうちより強力なものを含め、動的解像度でのみ 30 FPS で実行されます。質問者ドイツのサイトGamePro、ゲームの視覚効果ディレクターのマーク・スレーター=タンスティルは、逆に、映画の 1 秒あたり 24 フレームに近い「映画のような」体験の面白さを賞賛しました。

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私たちはこの世代に限った話ではなく、この議論を何年も聞いてきました。したがって、Naughty Dog は「Quality」モードを 2 つのモードのうち 30 FPS に押し上げました。ラスト・オブ・アス映画に近い感覚を実現しながら、1 秒あたり 60 フレームのパフォーマンス モードを提供します。

昨年、次のことを考えたと宣言したのは Remedy でした。アラン ウェイク 2コンソールでは 1 秒あたり約 30 フレームでした。これは常に同じ理由ですが、ゲームが現世代のコンソールには技術的に進歩しすぎていたためでもあります。

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アラン ウェイク 2 は、この有望なテクノロジーがビデオ ゲームの未来となる理由を示しています

しかし、そのような正当化が実際の修辞的松葉杖になると、この点で、私たちのコンソールがすべての約束を守っていないように見えます。

「4K60」の蜃気楼

このようなレベルのパフォーマンスに驚いていると言うのは間違いです。ヘルブレード 2Unreal Engine 5 によって導入されたテクノロジーの大部分、つまり Nanite の超現実的なジオメトリと、そのソフトウェア レイ トレーシング ソリューションである Lumen のダイナミックなライトと反射を活用しています。

このエンジンが 2020 年の発表時に「次世代」コンソール向けに設計されていたとしても、それを使用しているゲームはまだ数が少なく、特にパフォーマンスの面ですでに限界が見えています。開発者はまだすべての提案を習得することを学んでいると言わざるを得ません。Epic は最近、本格的なパフォーマンスの最適化を約束しました

4K および 60 (さらには 120) FPS 向けに設計されたマシンの場合、現実はまったく異なります。技術的に野心的なタイトルのほとんどは、60 フレーム/秒に達することを期待して、画質が大幅に低下する、場合によっては不安定な動的解像度に頼っています。

出典 : Xbox ゲームスタジオ

ヘルダイバー 2たとえば、PS5 のパフォーマンス モードでは、PS4 標準である 1080p の定義に追いやられます。最近では、スターフィールド、もう 1 つの Xbox 限定ゲームで、30 FPS に制限されていましたが、今回は想定される技術的な理由から、ゲームは 1440p のネイティブ解像度で実行されます。高級化されたAMDのFSRのおかげで4Kで。カプコンも、RE エンジンをオープンワールドに適応させるのに苦労しています。ドラゴンズドグマ2、コンソール版では 1 秒あたり 30 フレームも表示されます。

現在のコンソールの老朽化した技術仕様を知っていると、最新のタイトルが 4K および 60 フレーム/秒で実行されることを期待するのは確かに大げさであり、このパフォーマンス レベルは最も強力な PC でのみ可能です。

これが、技術的にマイクロソフトとそのXboxよりもわずかに進んでいるソニーが、「GTA 6」が近づくにつれて、バージョンをさらに増やして開発者向けに機能させるのに十分な、より強力なPS5 Proを計画している理由です。


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