Game Stack Live カンファレンス中に、Microsoft と AMD は、開発者向けに FidelityFX スイートを Xbox コンソールに統合することを発表しました。今後のビデオゲームにとって朗報です。
コンソールやグラフィックス カードの能力比較を超えて、AMD と Nvidia を取り巻くトピックとして、開発者向けのソフトウェア エコシステムと環境がますます重要になっています。実際、両ブランドは、Radeon または GeForce 製品のみで提供できるテクノロジーをめぐって衝突を強めています。この戦争は今やゲーム機市場にも及んでいる。
Nvidia はそのテクノロジーを提供することが期待されていますが、DLSS将来ニンテンドースイッチプロ、Xboxシリーズ側で駒を進めているのはAMDですMicrosoftとAMDはGame Stack Liveカンファレンスで発表を行った。これは、独自のプラットフォーム (Xbox、Windows 10) またはその他のプラットフォーム (クラウド、スイッチ、プレイステーション、モバイル) 向けのビデオ ゲーム開発ツールを宣伝するために Microsoft が主催するイベントです。
一連のツールですが、DLSS に相当するものはありません
AMD は、AMD FidelityFX ツール スイートが Xbox で利用できるようになったと発表しました。したがって、開発者は、Xbox Series X Game Development Kit | からこれらのツールをビデオ ゲームに直接使用できます。 S.
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FidelityFX は、実際には、TAA (Temporal Anti-Aliasing) を適用した後にコントラストを強化することでシャープネスを高めることができる Constrast Adaptive Sharpening など、いくつかのレンダリングまたは画像処理テクノロジを統合します。の管理についても言及できます。アンビエントオクルージョン (COCOA)、 の可変レート シェーディング (VRS)) またはスクリーンスペースの反射、すべて現代のゲームで使用されています。これらのテクノロジは、PC および Xbox のクロスプラットフォーム ゲームでますます採用されることが予想されます。
残念ながら、DLSS に対する AMD の答えであるはずの FidelityFX Super Resolution はまだ実装されていません。リリースはまだ2021年に予定されています、しかしAMDは現在、そのテクノロジーについてのコミュニケーションを拒否しています。一方、Nvidia は前進しており、現在、DLSS から Unity エンジンへなどアンリアル エンジン。 DLSS を使用すると、次のおかげでゲーム内のパフォーマンスを向上させることができます。アップスケーリング人工知能による画質。