1年前、PlayStation 5がフランスで登場した。久々に限定モデルを備えたディーゼルモードでの発売となったが、品薄と新参者を見つけるのが難しいにもかかわらず、目もくらむような販売台数を記録した1年。山と驚異を待ち続ける一年。そして結局のところ、結果はそれほど悪くありません。
お誕生日おめでとう、PS5! 1年前、ソニーのコンソールはフランスで(米国の1週間後)発売されたが、フランスでは僅差で発売された。XboxシリーズSなどシリーズX。新世代のビデオゲームを巡る戦いがついに始まった。
1 年後、この数字は主に PlayStation 5 を有利に物語っています。アンペア分析11月中旬。これはXbox Series X⎢S(累計670万台)のほぼ2倍です。そして言うそれは多くの人にとって依然として入手不可能であるということ品不足の問題のため... しかし、私たちにとっては、多かれ少なかれ激動した一年間の関係を振り返る時期でもあります。
結局気にならなくなるデザイン
ソニーの最新ゲーム機は発売当時、そのデザインをめぐって議論を巻き起こした。人によっては大きすぎる、白すぎる、醜すぎる、非常に調子が悪い人にとっては非常にうるさい…彼女はあらゆる種類の最高級の言葉を彼女なりに持っていますが、常に肯定的であるとは限りません。しかし、すべての味は自然です。彼女がここに来てから1年以上が経ちましたフランアンドロイドを提供できるように、リーダーを使用したバージョンの筆記テストなどBlu-rayプレーヤーなし、だけでなく、ビデオ。彼の会社では何日もゲームをテストし、プレイし、さらにはあなたに提供することさえありました生きるの上私たちのTwitchチャンネル。
一目惚れではなかったと認めます。覚えている人にとっては、箱を開けて開梱するのは、そのサイズの点で非常に印象的だったので、すでに気が遠くなりました、非常に疑わしいデザインで、その親切な白さは特に私を喜ばせるものではありませんでした...
しかし、1 年後に観察したのは、テレビの隣に定位置を占め、その大きさにもう注意を払わなくなったことです。あまり大きくないとは言いませんが、結局その点を忘れてインテリアに溶け込んでしまいました。なぜなら、私にとってその興味は別のところにあるからです。つまり、電源を入れたときです。
他のみんなと同じように、私もゲームのリストと、登場するいわゆる限定版についてうめき声を上げました。私にとって、それはガソリンのない車を買うようなものでした。ただし、古いタンクを吸い出すという選択肢もありました。スパイダーマン:マイルズ・モラレス良かったですが、PS4でプレイし続けることもできました。彼としては、デモンズソウルリメイクこれは、古い時代の欠陥を備えた PS3 ゲームの新しい外観の焼き直しでした (くそー、設定内で好きなところに行かせてください!)。
他のゲームも新旧問わずあらゆるプラットフォームに登場していました。本当に楽しかったと認めざるを得ませんアストロのプレイルーム、PS5初の真の独占。それは賢くて、楽しくて、思っているほど簡単ではありませんでしたが、慣れるのは非常に楽しかったです。DualSense コントローラー、とても嬉しい驚きでしたアダプティブトリガーと触覚フィードバックを備えています。感覚的には、より没入感の高い新しい時代へようこそ!しかし、当時の投資を正当化するには十分ではありませんでした。
忍耐、忍耐…
技術とパフォーマンスに関して、この PS5 については何も言うことはありません。これは、最大 4K HDR/120 fps までの滑らかでより美しいゲームを約束するテクノロジーを備えた強力で、より多くの可能性と、高品質の 3D オーディオの没入感を提供すると発表されました。最初の「互換性のある」タイトルと、下位互換性のおかげでコンソールでも実行でき、多少は改善される可能性がある古いタイトルでミッションは達成されました。
PlayStation 5 はハイエンドのゲーム体験を提供し、古いタイトルでもダウンロード時間が大幅に改善され (場合によっては 5 倍)、Xbox シリーズのクイック レジュームのような即時再開が可能で、本当に楽しいです。の上ラチェット&クランク リフト アパート、コンソールが舌を出したりブロックしたりするのを見ることなく、ある次元から別の次元へ、画面上のある点から別の点へ移動するのは、何という喜びでしょう。しかし、私たちが望んでいたのは、それらを最大限に楽しむためのより多くのゲームでした。
とは異なり複数のパートナーと Game Pass に依存する Xboxソニーは、複数のメディアで多様なゲーム体験を提供するために、限定特典を用意してプレイヤーに自社のキャンプに参加するよう説得したいと考えています。一つには、それは「ありのままで来て、好きな場所で遊びましょう」。もう一方については、「私たちに来てください、ゲームは他の場所よりも優れています»。
誰もが独自の戦略を持っており、たとえアメリカ人がプレーを始めたとしても、彼女は自分自身を守ります複数のスタジオで限定メニューもそしてそれ日本人は独占タイトルをより多くの方法で提供できるように PC に注目しているそしてその結果、スタジオのバイアウトの数が増加します(おそらく、彼らが競争に参加することを避けるためでもあります)。これらすべてが最終的に幸福をもたらすのはプレイヤー 1 人だけです。私たちは。
最終的に開く限定品のライブラリ
忍耐はすべての美徳の母である、と彼らは言います。そして、これはカタログの観点から見ても正当なものでした。 PS5 は技術的には期待を裏切りませんでしたが、最終的にはゲームの面でも期待を裏切りました。少し待って。確かに、PS+ 加入者であれば、この機能のおかげで前世代の最高のタイトルを楽しむことができました。PS+コレクションそして、その 20 の主力ゲームが新世代に移行しました。また楽しく遊びましたデトロイト: ビカム・ヒューマンそしてついに終わったアンチャーテッド 4(はい、何年も経った後でもまだエンディングを迎える必要がありました)。ディスクなどを探す必要もなく、セーブデータも利用できる状態で、気に入った他のゲームを再プレイしました。小さいながらも重要な「+」。
しかし、何か月も経つと、PS5 ライブラリには独占アイテムも豊富に揃ってきました。リターンそして髪を引き裂くほどの繰り返しの死、デスループそして、タイムループの中での死というややクレイジーなコンセプト(間違いなく)、詩的で見逃せないものです。ケーナ:精霊の橋(PC と PS4 でもリリースされていましたが、PS5 では見た目がはるかに良くなります) より主流のタイトルに頼ることはありませんが、非常に快適です:サックボーイ:大冒険、ソウルストーム・オッドワールド今ではどこでも入手でき、他にもたくさんあります。
明らかに、ソニーは以前の成功したタイトルの反論と改良版も採用しました。そして、それらはコンソールの技術的能力によって完璧に応えられました。私たちは特に、ビジュアル パフォーマンスに大きく依存した 2 つのゲームについて考えます。Ghost of Tsushima ディレクターズカットなどデス・ストランディングディレクターズカット版、これは、DualSense コントローラーからの触覚フィードバックの追加による改善だけでなく、強化されたバージョン (無料とは限りません…) での復活に署名しました。すでに終わりのないゲームの罪深い楽しみ。
個人的に、私のお気に入りの 1 つは、何時間も費やした気取らないゲームでした。モデル、Annapurna Interactive の PS5 向けタイトルですが、間違いなく多くの人の注目を集めず、それは残念です。環境のモデルの要素を現実世界に渡して (サイズの変化に注意してください) 進んでいく、本格的な多次元パズル ゲームです。
この発見は、その歴史、詩、そして何よりも、この出版社ではいつものように、優れたサウンドトラックの点で、あまりお勧めできません。ただし、神経も準備し、特定のシーケンスを解読できるように脳を研ぎ澄ましてください。
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ソニーは、創立 1 周年を記念して、数百万時間で最もプレイされたタイトルのリストを発表しました。PS5 で制作された 360 以上のゲーム」。逆説的であると同時に興味深いリストです。最初の PS5 専用ゲームは 9 位のみです (デモンズソウル) の前にマーベルのスパイダーマン:マイルズ・モラレス。
「合計すると、PS5 プレーヤーはコンソールで 46 億時間以上プレイし、2,600 万時間以上のコンテンツをストリーミングしました。」ソニー・インタラクティブ社の社長であるジム・ライアン氏をプレスリリースで歓迎します。ナンバーワンを見るのに何時間もかかります…フォートナイト!多くのメディアで長期間にわたって完全にプレイできる無料のゲームで、通常のゲームよりも先を行っています。コール オブ デューティ、FIFA、NBA 2 K。世代が経っても習慣は残ります。
PS5で最もプレイされたゲーム
- フォートナイト
- コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー
- FIFA 21
- NBA 2K21
- アサシン クリード ヴァルハラ
- デスティニー2
- MLB ザ・ショー 21
- Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス
- デモンズソウル
- NBA 2K22
2020 年 11 月 12 日から 2021 年 9 月 30 日までに収集されたデータ
次世代ゲームを作ろう!
PS5 を使用してから 1 年が経ち、私たちは一体どうなったのでしょうか?私たちの関係は良好です。また、テレビの向こう側にはライバルの Xbox Series X があることもお伝えしなければなりません (私はどちらかというと Xbox One 派でした)一方には他方のような(同じレアな)独占性がなく、依然として同等のオファーがありません。Xbox ゲーム パスありえないゲームを探して覗き込むという単純な楽しみのためにインド発見すること。しかし、PS5 を使用して、サードパーティのパブリッシャーからの優れたタイトルも引き受けました (It Takes Two、テイルズ オブ アライズ、ウォッチドッグス レギオン、NBA 2K21 など)。
技術的なことを好きなだけ話してください。私は何よりもプレイしてうまくプレイするためにコンソールを購入します。 PS5との1年間の集中的な関係を経て、私にいくつかの批判やまだ満たされていない期待があるとすれば、それは、ソニーであろうとなかろうと、コンソールのあらゆる可能性を最大限に活用するために、より多くのゲームが登場することです。他の場所で。
はい、一部は予定より遅れており、最新の PlayStation ショーケースも —不均一な品質の— それにもかかわらず、周囲だけでなく多くの希望を垣間見せましたホライゾン・フォービドゥン 西、しかし、他のタイトルはせいぜい「2022年中」にPS5のみで発表されます。見るのが待ちきれませんゴーストワイヤー:東京コンソールのパワーを活用できる充実した環境。でも、もう少し待つことは分かっています戦争の神ラグナロクなどグランツーリスモ7、PS5が印象を残す必要がある典型的なゲーム。
Appleとのパートナーシップを強化することでエンターテインメントセンターに方向転換したいというPS5の側面(音楽とTV+が利用可能)、Disney+やその他多くの機能の追加は、一部の人にとっては理解できるとしても、私にとってはそれほど興味がありません。すべての中心にあります。 Xbox は過去に、そのコンソールであまりにも多くのことを実行しようとしてきましたが、それは多くの場合、その使命の本質的な部分に損害を与えます。
そしてインターフェイスにはいくつかの良いアイデア (ゲーム カード、PS+ 加入者向けのヘルプ) がありますが、それでもあまり直感的ではない場合があり、ゲームが少し古いか、リロードしていません。ただし、ストレージは少し軽いため、必然的にさらに多くの処理を実行する必要がありますこのためにSSDを追加します…(私の意見では、これは永遠にイエローカードだ!)。
しかし、PS5 の 2 年目に対する私たちの願いは、何よりも DualSense に関するものです。。コントローラーがなければゲームは成立せず、それがこの提案の中心でした。非常に多くの可能性が約束されているため、トリガーを多かれ少なかれ強く押したり、触覚フィードバックのおかげで主人公が横切った表面を感じたりすることで、ショットの速度や武器の選択をより適切に調整するだけで、私たちはまださらに多くのことを望んでいます。 。私たちは必ずしもすべての色を揃えること、VR やその他のものに次元を追加することを望んでいるわけではありません。私たちはそれが役に立つことを望んでいます。そして彼の自主性のためにも何かをしてください!
したがって、もちろん、PS5は依然として多くの人が望んでおり、それがより普及しない限り、開発者に1億台以上を販売したPS4を頭から追い払うように促すことは難しいでしょう。しかし、ここはビデオ ゲームが将来に向けて大きく飛躍し、内容と形式の面でさらに進歩する場所でもあります。
私たちは、よく書かれ、よく演出された、美しい物語を望んでいます。ゲームプレイが流動的かつ創造的で、進化していることを示すゲーム。もう無数のバリエーションは必要ありません。リメイク、リマスターされたなどみんなすでに体験済みで、またお金を払わなければならないゲームがたくさんあります。部品不足は PS5 の将来を握っていますが、それが少しも前に進めない最良の言い訳であってはなりません。さもなければ、彼女が輝かしい未来に向けて航海するためのすべてを備えているときに見られてしまうでしょう...